Skip to content

Helpery

Helpery to zestaw funkcji pomocniczych Lua do wygodnej pracy w projekcie.

Te funkcje pomocnicze znacząco rozszerzają standardowe możliwości Lua i upraszczają rozwój.


String

Metody dostarczone przez Luanti:

string:lower()

Konwertuje string na małe litery z obsługą cyrylicy.

lua
print(('ПРИВЕТ МИР'):lower())  -- 'привет мир'

string:upper()

Konwertuje string na wielkie litery z obsługą cyrylicy.

lua
print(string.upper('привет мир'))  -- 'ПРИВЕТ МИР'

string:is_one_of(table)

Sprawdza, czy string jest jedną z wartości w przekazanej tablicy.
(Semantyczny odpowiednik table.contains, który sprawdza, czy string jest zawarty w przekazanej tablicy.)

lua
local text = 'hello'
local options = { 'hello', 'world', 'lua' }
print(text:is_one_of(options))  -- true

string:first_to_upper()

Konwertuje pierwszą literę na wielką.

lua
local text = 'hello world'
print(text:first_to_upper())  -- 'Hello world'

string :title()/:to_headline()

Konwertuje pierwszą literę każdego słowa na title case.
Nazwa alternatywna: string:to_headline()

lua
local text = 'hello world from lua'
print(text:title())           -- 'Hello World From Lua'
print(text:to_headline())     -- 'Hello World From Lua'

string:starts_with(prefix)

Sprawdza, czy string zaczyna się od określonego prefiksu.

lua
local filename = 'config.json'
print(filename:starts_with('config'))    -- true
print(filename:starts_with('settings'))  -- false

string:ends_with(suffix)

Sprawdza, czy string kończy się na określonym sufiksie.

lua
local filename = 'config.json'
print(filename:ends_with('.json'))    -- true
print(filename:ends_with('.conf'))    -- false

string:contains(sub_string)

Sprawdza obecność podstringu.

lua
local text = 'Hello, World !!!'
print(text:contains('World'))   -- true
print(text:contains('world'))   -- false (wrażliwe na wielkość liter)

string:replace(pattern, replacement, n?)

Zastępuje podstring (odpowiednik gsub, ale zwraca tylko string bez liczby zastąpień).
Zobacz dokumentację dla string.gsub i Patterns

lua
local text = 'Hello, World, World!'
local result = text:replace('World', 'Lua')
print(result)  -- 'Hello, Lua, Lua!'

-- Zastąp tylko pierwsze wystąpienie
local result2 = text:replace('World', 'Lua', 1)
print(result2)  -- 'Hello, Lua, World!'

string:remove(pattern, n?)

Usuwa podstring.
Zobacz dokumentację dla string.gsub i Patterns

lua
local text = 'Hello, World!'
print(text:remove(', '))        -- 'HelloWorld!'
print(text:remove('o', 1))      -- 'Hell, Wrld!' (usuń tylko pierwsze 'o')

string:reg_escape()

Zamienia znaki specjalne dla wyrażeń regularnych.
Zobacz Patterns

lua
local pattern = 'file.txt'
print(pattern:reg_escape())      -- 'file%.txt'

local pattern2 = '^$()%.[]*+-?)'
print(pattern2:reg_escape())     -- '%^%$()%.%[%]%*%+\-%?)'

string:vxr_split(delimiter?, processor?)

Dzieli string według określonego delimiter z możliwością przetwarzania części.

Luanti ma swoją własną metodę string.split, ale nie obsługuje przetwarzania części.
Ta metoda dodaje możliwość przetwarzania części stringu.

lua
-- Bez przetwarzania
('hello world'):vxr_split()             -- { 'hello', 'world' }
('apple,banana,cherry'):vxr_split(',')  -- { 'apple', 'banana', 'cherry' }

-- Z przetwarzaniem
local numbers = '1,2,3,4,5'
local squared = numbers:vxr_split(',', function(x)
    return tonumber(x)^2 
end)
print(squared[1], squared[2], squared[3], squared[4], squared[5])
-- 1 4 9 16 25

string.or_nil(value)

Konwertuje na string lub zwraca nil.

lua
print(string.or_nil('hello'))     -- 'hello'
print(string.or_nil(42))          -- '42'
print(string.or_nil(nil))         -- nil
print(tostring(nil))              -- 'nil' (porównanie)

Metody dostarczone przez Luanti :

Luanti string.split()

Zobacz też: string.vxr_split(delimiter?, processor?)

Dzieli string na części według określonego separatora. Zwraca tablicę stringów. Argumenty:

  • separator? separator, domyślnie: ","
  • include_empty? domyślnie: false
  • max_splits? jeśli ujemne, podziały nielimitowane, domyślnie: -1
  • sep_is_pattern? czy separator jest zwykłym stringiem czy patternem (regex), domyślnie: false
lua
local text = 'apple,banana,cherry'
local parts = text.split(',')
print(parts[1], parts[2], parts[3])  -- 'apple', 'banana', 'cherry'

-- Dziel według spacji
local words = 'hello world lua'.split(' ')
print(words[1], words[2], words[3])  -- 'hello', 'world', 'lua'

Luanti string.trim()

Usuwa znaki białe na początku i końcu stringu.

lua
print(("\n \t\tfoo bar\t "):trim())  -- 'foo bar'

Luanti string.pack()

Pakuje wartości w string binarny zgodnie z formatem.
Backport z Lua 5.4.

lua
-- Pakuj liczby całkowite
local packed = string.pack('i4', 42)
print(#packed)  -- 4 (rozmiar w bajtach)

-- Pakuj wiele wartości
local data = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
print(#data)  -- 12 (4 + 8 bajtów)

Luanti string.unpack()

Rozpakowuje string binarny na wartości zgodnie z formatem.
Backport z Lua 5.4.

lua
local packed = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
local num, float, next_pos = string.unpack('i4f8', packed)
print(num, float)      -- 100, 3.14
print(next_pos)        -- 13 (pozycja po rozpakowaniu)

-- Rozpakuj od określonej pozycji
local value = string.unpack('i4', packed, 5)
print(value)            -- 3.14 (jako float)

Luanti string.packsize()

Zwraca rozmiar stringu, który zostanie utworzony przez string.pack.
Backport z Lua 5.4.

lua
local size = string.packsize('i4f8')
print(size)  -- 12 (4 + 8 bajtów)

-- Dla złożonych formatów
local complex_size = string.packsize('i4c10f8')
print(complex_size)  -- 22 (4 + 10 + 8 bajtów)

Table

Metody, dostarczone przez Luanti :

  • table.copy()
  • table.copy_with_metatables()
  • table.insert_all()
  • table.indexof()
  • table.keyof()
  • table.key_value_swap()
  • table.shuffle()

table.keys(table)

Zwraca tablicę kluczy z tabeli.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }

local keys = table.keys(data)
-- `keys` zawiera `{ 'name', 'age', 'city' }` (kolejność może się różnić)

table.values(table)

Zwraca tablicę wartości z tabeli.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }

local values = table.values(data)
-- `values` zawiera { 'Alek', 25, 'Vladivostok' }

table.has_key(table, key)

Sprawdza, czy klucz istnieje w tabeli.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25 }
print(table.has_key(data, 'name'))   -- true
print(table.has_key(data, 'city'))   -- false

table .contains/has_value(table, value)

Sprawdza, czy wartość istnieje w tabeli.

lua
local fruits = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
print(table.contains(fruits, 'banana'))  -- true
print(table.contains(fruits, 'orange'))  -- false

Możesz też użyć string:is_one_of():

lua
print('banana':is_one_of(fruits))  -- true
print('orange':is_one_of(fruits))  -- false

Nazwa alternatywna: table.has_value

lua
local data = { x = 10, y = 20 }
print(table.has_value(data, 10))     -- true
print(table.has_value(data, 30))     -- false

table.keys_of(table, value)

Zwraca tabelę z kluczami z określonej tabeli, które mają określoną wartość.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 10, d = 30 }
local keys = table.keys_of(data, 10)
print(dump(keys))  -- { 'a', 'c' }

local keys2 = table.keys_of(data, 99)
print(keys2)  -- nil (żadnych takich kluczy)

table.has_any_key(table, find_keys)

Sprawdza, czy klucze tabeli zawierają co najmniej jedną wartość z określonej tablicy.

lua
local data = { name = 'test', age = 25, active = true }
local find_keys = { 'name', 'email', 'phone' }

print(table.has_any_key(data, find_keys))   -- true (klucz 'name' jest w find_keys)

local find_keys2 = { 'email', 'phone', 'address' }
print(table.has_any_key(data, find_keys2))  -- false

table.equals(table1, table2)

Rekurencyjnie porównuje dwie tabele pod kątem pełnej równości.

lua
local table1 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table2 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table3 = { a = 1, b = { c = 2, d = 4 } }

print(table.equals(table1, table2))  -- true
print(table.equals(table1, table3))  -- false

table.is_empty(table)

Sprawdza, czy tabela jest pusta.

lua
print(table.is_empty({}))           -- true
print(table.is_empty({ a = 1 }))    -- false

table.is_position(table)

Sprawdza, czy tabela reprezentuje współrzędne.

lua
print(table.is_position({ x = 10, y = 20, z = 30 }))  -- true
print(table.is_position({ x = 10, y = 20 }))          -- false
print(table.is_position({ a = 1, b = 2, c = 3 }))     -- false

table.each_value_is(table, value)

Sprawdza, że wszystkie elementy tabeli są równe określonej wartości. Domyślnie sprawdza dla true.

lua
local data1 = { true, true, true }
print(table.each_value_is(data1))  -- true

local data2 = { 5, 5, 5, 5 }
print(table.each_value_is(data2, 5))  -- true

local data3 = { 1, 2, 3 }
print(table.each_value_is(data3, 1))  -- false

table.count(table)

Liczy liczbę elementów w tabeli.

NOTE

Dla tabel z kluczami całkowitymi, użyj #table.
Ponieważ operator # nie działa na tabelach z kluczami nie-całkowitymi, użyj table.count dla nich.

lua
local data = { a = 1, b = 2, c = 3 }
print(table.count(data))  -- 3
print(#data)              -- 0, ponieważ operator `#` nie działa z kluczami nie-całkowitymi.

local array = { 1, 2, 3, 4, 5 }
print(#array) -- 5

table.generate_sequence(max, start_from?, step?)

Generuje sekwencję liczb.

lua
local seq1 = table.generate_sequence(5)
print(dump(seq1))  -- { 1, 2, 3, 4, 5 }

local seq2 = table.generate_sequence(10, 2, 2)
print(dump(seq2))  -- { 2, 4, 6, 8, 10 }

local seq3 = table.generate_sequence(1, 5, -1)
print(dump(seq3))  -- { 5, 4, 3, 2, 1 }

table.only(table, only)

Zwraca nową tabelę zawierającą dane tylko z określonymi kluczami.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.only(data, { 'name', 'age' })
-- `filtered` zawiera `{ name = 'Alek', age = 25 }`
print(filtered.name, filtered.age)    -- 'Alek', 25
print(filtered.city)                  -- nil

table.except(table, keys)

Zwraca nową tabelę zawierającą dane bez określonych kluczy.
(kopiuje tabelę, wykluczając określone klucze)

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.except(data, { 'age', 'country' })
-- `filtered` zawiera `{ name = 'Alek', city = 'Vladivostok' }`
print(filtered.name, filtered.city)      -- 'Alek', 'Vladivostok'
print(filtered.age,  filtered.country)   -- nil, nil

table.merge(table1, table2, overwrite?)

Rekurencyjnie scala tabele.

Domyślnie pierwsza tabela nie jest nadpisywana, tworzona jest nowa.

lua
local defaults = { theme = 'dark', font = { size = 12, family = 'Arial' } }
local user_config = { font = { size = 16 }, language = 'en' }

local merged = table.merge(defaults, user_config)
print(dump(merged))
-- {
--     theme = "dark",
--     font = {
--         size = 16,
--         family = "Arial",
--     },
--     language = "en",
-- }

Nadpisz pierwszą tabelę:

lua
table.merge(defaults, user_config, true)

TIP

Lepiej użyć table.overwrite() dla lepszej czytelności.

table.join(table1, table2, recursively?)

Dodaje brakujące klucze z table2 do table1.
Wartości, które są tabelami są kopiowane używając table.copy().

lua
local base     = { a = 1, b =  2        }
local addition = {        b = 10, c = 3 }

table.join(base, addition)
print(dump(base))  -- { a = 1, b = 2, c = 3 }

Jeśli recursively jest true, funkcja zostanie zastosowana rekurencyjnie tylko dla wartości które są tabelami w obu table1 i table2.

lua
local base     = { a = 1, b = { c = 2          } }
local addition = {        b = { c = 10, d = 20 } }

table.join(base, addition, true)
print(dump(base))
-- {
--     a = 1,
--     b = {
--         c = 2,
--         d = 20,
--     },
-- }

table.overwrite(table1, table2)

Całkowicie nadpisuje table1 wartościami z table2.

Wariant semantyczny dla table.merge(table1, table2, true).

table.merge_values(table1, table2)

Scala wartości z dwóch tabel w jedną, usuwając duplikaty.
Kolejność jest zachowana - najpierw wartości z table1, potem z table2, które nie były w table1.

lua
local table1 = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
local table2 = { 'banana', 'date', 'apple', 'elderberry' }

local merged = table.merge_values(table1, table2)
print(dump(merged))  -- { 'apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry' }

table.map(table, callback, overwrite?)

Stosuje funkcję do każdego elementu tabeli.
callback: fun(value: any, key: any): any - akceptuje wartość i klucz, zwraca nową wartość.

Domyślnie zwraca nową tabelę.

lua
local numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 }
local squared = table.map(numbers, function(x) return x * x end)
print(dump(squared))
-- { 1, 4, 9, 16, 25 }

local data = { a = 10, b = 20 }
local doubled = table.map(data, function(value, key)
	print(key, value)
	return value * 2
end)
-- a       10
-- b       20
print(dump(doubled))
-- { a = 20, b = 40 }

Jeśli overwrite jest true, to funkcja modyfikuje oryginalną tabelę.

lua
local data = { a = 10, b = 20 }
table.map(data, function(value, key) return value * 2 end, true)
print(dump(data))  -- { a = 20, b = 40 }

table .walk/.each(table, callback)

Iteruje po tabeli stosując funkcję (nie modyfikuje tabeli).
callback: fun(value: any, key: any): void - akceptuje wartość i klucz; nie zwraca nic.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.walk(data, function(value, key)
    print(key, value)
end)
-- a       10
-- c       30
-- b       20

Nazwa alternatywna: table.each()

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.each(data, function(value, key)
    data[key] = value * 2
    -- Nic nie przeszkadza dostępowi do upvalue `data`. Teraz `data` zostało nadpisane.
end)
print(dump(data))  -- { a = 20, b = 40, c = 60 }

table.multiply_each_value(table, multiplier_table)

Mnoży każdą wartość tabeli przez odpowiadającą wartość z multiplier_table według klucza.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local multipliers = { a = 2, b = 0.5, c = 3 }

local result = table.multiply_each_value(data, multipliers)
print(dump(result))  -- { a = 20, b = 10, c = 90 }
-- Klucze bez mnożnika pozostają niezmienione

table.add_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)

Dodaje wartości z tymi samymi kluczami z dwóch tabel.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20 }
local table2 = { b = 5, c = 15 }

local result = table.add_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 25, c = 15 }

-- Z pustą wartością dla brakujących kluczy
local result2 = table.add_values(table1, table2, 0)
print(dump(result2))  -- { a = 10, b = 25, c = 15 }

table.sub_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)

Odejmuje wartości table2 od table1 dla tych samych kluczy.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 5 }

local result = table.sub_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 15, c = 20, d = -5 }

table.mul_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)

Mnoży wartości z tymi samymi kluczami z dwóch tabel.

lua
local table1 = { a = 2, b = 3 }
local table2 = { b = 4, c = 5 }

local result = table.mul_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 2, b = 12, c = 5 }

table.div_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)

Dzieli wartości table1 przez wartości table2 dla tych samych kluczy.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 2 }

local result = table.div_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 4, c = 3, d = 0.5 }

Math

math .limit/.clamp(value, min, max)

Ogranicza wartość do określonego zakresu.
Nazwa alternatywna: math.clamp().

lua
local health = 150
local max_health = 100
local clamped_health = math.limit(health, 0, max_health)
print(clamped_health)  -- 100

math.is_within(value, min, max)

Sprawdza, że wartość jest ściśle w zakresie (min < value < max).

lua
print(math.is_within(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_within(1, 1, 10))   -- false (granice nie włączone)
print(math.is_within(10, 1, 10))  -- false

math.is_among(value, min, max)

Sprawdza, że wartość jest w zakresie, włączając granice (min <= value <= max).

lua
print(math.is_among(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_among(1, 1, 10))   -- true
print(math.is_among(10, 1, 10))  -- true

math.is_in_range(value, min, max)

Sprawdza, że wartość jest w zakresie półotwartym (min, max] (min < value <= max).

lua
print(math.is_in_range(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_in_range(1, 1, 10))   -- false (równy minimum)
print(math.is_in_range(10, 1, 10))  -- true (równy maksimum)

math.is_near(value, near, gap?)

Sprawdza, że wartość jest blisko określonej (|value - near| <= gap).

lua
print(math.is_near(10, 12))        -- false (gap = 1 domyślnie)
print(math.is_near(11, 12))        -- true
print(math.is_near(10, 12, 3))     -- true (gap = 3)

math.quadratic_equation_roots(a, b, c)

Rozwiązuje równanie kwadratowe postaci y = a*x^2 + b*x + c.

lua
local root1, root2 = math.quadratic_equation_roots(1, -5, 6)
print(root1, root2)  -- 3, 2

-- Brak rzeczywistych pierwiastków
local r1, r2 = math.quadratic_equation_roots(1, 0, 1)
print(r1, r2)  -- nil, nil

math.point_on_circle(radius, angle)

Oblicza punkt na okręgu.

lua
local x, z = math.point_on_circle(5, math.pi/4)
print(x, z)  -- współrzędne punktu na okręgu o promieniu 5 pod kątem 45°

Debug

__FILE__(depth?, full?)

Zwraca nazwę bieżącego pliku lub pliku funkcji wywołującej w zależności od głębokości stosu.

  • depth? - głębokość stosu wywołań (domyślnie 0)
  • full? - pokaż pełną ścieżkę (domyślnie false)
lua
-- Uzyskaj względną ścieżkę pliku
print(__FILE__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'

-- Uzyskaj pełną ścieżkę pliku
print(__FILE__(0, true))  -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'

-- Uzyskaj plik 2 poziomy wyżej w stosie wywołań
print(__FILE__(2))  -- plik funkcji, która wywołała funkcję wywołującą

__LINE__(depth?)

Zwraca numer bieżącej linii lub linii funkcji wywołującej w zależności od głębokości stosu.

lua
print(__LINE__())  -- 57

-- Uzyskaj numer linii funkcji wywołującej
print(__LINE__(1))  -- numer linii w pliku wywołania

__FILE_LINE__(depth?, full?)

Zwraca plik i linię w formacie "względna/ścieżka/do/pliku:linia".

lua
print(__FILE_LINE__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'

-- Z pełną ścieżką
print(__FILE_LINE__(0, true))  -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'

__DIR__(depth?)

Zwraca katalog bieżącego pliku lub pliku funkcji wywołującej w zależności od głębokości stosu.

lua
print(__DIR__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/'

__FUNC__(depth?)

Zwraca nazwę bieżącej funkcji.

lua
function my_function()
    print(__FUNC__())  -- 'my_function'
end

Wyświetla zawartość wszystkich przekazanych parametrów ....
Przed wyświetleniem, dodaje nazwę pliku i linię @ <file>:<line>.

Jeśli with_trace jest true, dodatkowo wyświetla stos wywołań.

NOTE

Jeśli twój terminal obsługuje linki, każdy @ <file>:<line> będzie połączony z otwarciem IDE, zobacz readme.md dla konfiguracji.

TIP

Użyj pd() i pdt() dla bardziej zwięzłej składni. Zobacz przykłady poniżej.

pd(...)

Skrót dla print_dump. Wywołuje print_dump z with_trace == false.

lua
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }

pd(player_name, position)

output:

[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m14[0m
[36mplayer_name:[0m "test_player"
[36m   position:[0m {
    x = 10,
    y = 20,
    z = 30,
}

pdt(...)

Skrót dla print_dump traced. Wywołuje print_dump z with_trace == true.

lua
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }

pdt(player_name, position)

output:

[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m14[0m
[3m[2m   1   [0m[93m@[0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m   2   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m   3   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m[36m: in main[0m
[3m[2m   4   [0m[93m@ [0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m   5   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m   6   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m4[0m[36m: in mod_init_function[0m
[3m[2m   7   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod.lua[0m[97m:[0m[32m80[0m[36m: in mod[0m
[3m[2m   8   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m3[0m[36m: in main[0m
[36mplayer_name:[0m "test_player"
[36m   position:[0m {
    x = 10,
    y = 20,
    z = 30,
}

debug.measure(name, callback, print_result?)

Mierzy czas wykonania funkcji.

lua
local function heavy_calculation()
    local sum = 0
    for i = 1, 2000000 do
        sum = sum + math.random(1, 100) + math.sin(i)
    end
end

-- Mierz z wynikiem
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
-- output:
-- Measure of [calculation]:  Time:    42 ms ;  Average:    42 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    58 ms ;  Average:    50 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    58 ms ;  Average:    53 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    35 ms ;  Average:    48 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    33 ms ;  Average:    45 ms


-- Mierz bez wyniku
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
-- output:
-- 33.075  43.170833333333 6
-- 33.135  41.737142857143 7

debug.mesure_print(name)

Wyświetla statystyki poprzednich pomiarów name uzyskanych przez wywołania do debug.measure(name, ....).

lua
debug.mesure_print('calculation')
-- output:
-- Measure of [calculation]: Average time:    42 ms ; Last time:    33 ms ; Count of mesures:     7

Global

errorf(message, ...)

Podobne do error() w Lua, ale message może być szablonem string z określonymi parametrami, podobnie do string.format().

lua
local player_name = nil
errorf('Gracz '%s' nie znaleziony', player_name)
-- Błąd: Gracz 'nil' nie znaleziony

output (gdy debug jest włączony):

[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m
[32m++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[0m
[1m[91mERROR:[0m
[91m  Gracz `nil` nie znaleziony[0m

[1m[91mStack trace:[0m
[3m[2m   1   [0m[93m@[0m [C][36m: in error[0m
[3m[2m   2   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/helpers/src/lua_ext/global.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m[36m: in errorf[0m
[3m[2m   3   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m12[0m[36m: in main[0m
[3m[2m   4   [0m[93m@ [0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m   5   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m   6   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m[36m: in main[0m
[3m[2m   7   [0m[93m@ [0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m   8   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m   9   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m4[0m[36m: in mod_init_function[0m
[3m[2m  10   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod.lua[0m[97m:[0m[32m80[0m[36m: in mod[0m
[3m[2m  11   [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m3[0m[36m: in main[0m

[32m++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[0m
Obsługa błędów w Luanti

WARNING

Stos wywołań będzie zawierał dodatkowe linie, ponieważ Luanti nie przekazuje określony level do core.error_handler().

errorlf(message, level, ...)

Jak w errorf() możesz przekazać string formatu i parametry, a także określić poziom śledzenia.

lua
errorlf('Błąd w danych', 3, 'wartość: %d', 42)
-- Błąd ze śledzeniem 3 poziomów wyżej

zobacz obsługę błędów w Luanti

assertf(condition, message, ...)

Podobne do assert() w Lua, ale jako message możesz określić string formatu z parametrami, podobnie do string.format().

Wywołuje errorf() jeśli warunek condition nie jest spełniony.

lua
-- Kontynuuj wykonanie jeśli player istnieje, w przeciwnym razie błąd
local player = nil
assertf(player, 'Gracz `%s` nie znaleziony', player)

IO

io.file_exists(name)

Sprawdza, czy plik istnieje.

lua
if io.file_exists('config.txt') then
    print('Plik konfiguracyjny znaleziony')
else
    print('Brak pliku konfiguracyjnego')
end

io.dirname(path)

Zwraca katalog ze ścieżki.

lua
print(io.dirname('/home/user/project/file.txt'))  -- '/home/user/project'
print(io.dirname('relative/path/file.txt'))       -- 'relative/path'
print(io.dirname('file.txt'))                     -- '.'

io.write_to_file(filepath, content, mode?)

Zapisuje zawartość do pliku.

lua
local success, error_code, error_message = io.write_to_file('data.txt', 'Hello, World!')

if success then
    print('Dane zapisane pomyślnie')
else
    print('Błąd zapisu:', error_code, error_message)
end

-- Dodaj na końcu pliku
io.write_to_file('log.txt', 'Nowy wpis\n', 'a')

io.read_from_file(filepath, mode?)

Czyta całą zawartość z pliku.
Zwraca string z zawartością pliku w przypadku sukcesu lub false, error_code, error_message w przypadku błędu.

lua
local content = io.read_from_file('config.json')
if content then
    print('Zawartość pliku:', content)
else
    print('Błąd odczytu pliku')
end

Obsługa błędów

lua
local success, error_code, error_message = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    print('Błąd:', error_code, error_message)
end
-- Błąd: 2       nonexistent.txt: No such file or directory

lub:

lua
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('Błąd:', error_code, error_message)
end
-- Błąd: 2       nonexistent.txt: No such file or directory

Odczyt w trybie binarnym

lua
local binary_content = io.read_from_file('image.png', 'rb')
if binary_content then
    print('Rozmiar pliku:', #binary_content, 'bajtów')
end

io.get_file_error()

Zwraca kod i komunikat ostatniego błędu z funkcji io.read_from_file() lub io.write_to_file().

lua
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('Błąd:', error_code, error_message)
end
-- Output: Błąd: 2       nonexistent.txt: No such file or directory
lua
local success = io.write_to_file('/readonly/file.txt', 'data')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('Błąd zapisu:', error_code, error_message)
end
-- Output: Błąd zapisu: 13       /readonly/file.txt: Permission denied

OS

os.DIRECTORY_SEPARATOR

Separator katalogu dla bieżącego systemu operacyjnego.

lua
local DS = os.DIRECTORY_SEPARATOR

print(DS)  -- '/' na Linux/Mac, '\' na Windows
print('folder' .. DS .. 'file.txt')
-- na Linux/Mac: 'folder/file.txt'
-- na Windows:   'folder\file.txt'