Helpery
Helpery to zestaw funkcji pomocniczych Lua do wygodnej pracy w projekcie.
Te funkcje pomocnicze znacząco rozszerzają standardowe możliwości Lua i upraszczają rozwój.
String
Metody dostarczone przez Luanti:
string:lower()
Konwertuje string na małe litery z obsługą cyrylicy.
print(('ПРИВЕТ МИР'):lower()) -- 'привет мир'string:upper()
Konwertuje string na wielkie litery z obsługą cyrylicy.
print(string.upper('привет мир')) -- 'ПРИВЕТ МИР'string:is_one_of(table)
Sprawdza, czy string jest jedną z wartości w przekazanej tablicy.
(Semantyczny odpowiednik table.contains, który sprawdza, czy string jest zawarty w przekazanej tablicy.)
local text = 'hello'
local options = { 'hello', 'world', 'lua' }
print(text:is_one_of(options)) -- truestring:first_to_upper()
Konwertuje pierwszą literę na wielką.
local text = 'hello world'
print(text:first_to_upper()) -- 'Hello world'string :title()/:to_headline()
Konwertuje pierwszą literę każdego słowa na title case.
Nazwa alternatywna: string:to_headline()
local text = 'hello world from lua'
print(text:title()) -- 'Hello World From Lua'
print(text:to_headline()) -- 'Hello World From Lua'string:starts_with(prefix)
Sprawdza, czy string zaczyna się od określonego prefiksu.
local filename = 'config.json'
print(filename:starts_with('config')) -- true
print(filename:starts_with('settings')) -- falsestring:ends_with(suffix)
Sprawdza, czy string kończy się na określonym sufiksie.
local filename = 'config.json'
print(filename:ends_with('.json')) -- true
print(filename:ends_with('.conf')) -- falsestring:contains(sub_string)
Sprawdza obecność podstringu.
local text = 'Hello, World !!!'
print(text:contains('World')) -- true
print(text:contains('world')) -- false (wrażliwe na wielkość liter)string:replace(pattern, replacement, n?)
Zastępuje podstring (odpowiednik gsub, ale zwraca tylko string bez liczby zastąpień).
Zobacz dokumentację dla string.gsub i Patterns
local text = 'Hello, World, World!'
local result = text:replace('World', 'Lua')
print(result) -- 'Hello, Lua, Lua!'
-- Zastąp tylko pierwsze wystąpienie
local result2 = text:replace('World', 'Lua', 1)
print(result2) -- 'Hello, Lua, World!'string:remove(pattern, n?)
Usuwa podstring.
Zobacz dokumentację dla string.gsub i Patterns
local text = 'Hello, World!'
print(text:remove(', ')) -- 'HelloWorld!'
print(text:remove('o', 1)) -- 'Hell, Wrld!' (usuń tylko pierwsze 'o')string:reg_escape()
Zamienia znaki specjalne dla wyrażeń regularnych.
Zobacz Patterns
local pattern = 'file.txt'
print(pattern:reg_escape()) -- 'file%.txt'
local pattern2 = '^$()%.[]*+-?)'
print(pattern2:reg_escape()) -- '%^%$()%.%[%]%*%+\-%?)'string:vxr_split(delimiter?, processor?)
Dzieli string według określonego delimiter z możliwością przetwarzania części.
Luanti ma swoją własną metodę string.split, ale nie obsługuje przetwarzania części.
Ta metoda dodaje możliwość przetwarzania części stringu.
-- Bez przetwarzania
('hello world'):vxr_split() -- { 'hello', 'world' }
('apple,banana,cherry'):vxr_split(',') -- { 'apple', 'banana', 'cherry' }
-- Z przetwarzaniem
local numbers = '1,2,3,4,5'
local squared = numbers:vxr_split(',', function(x)
return tonumber(x)^2
end)
print(squared[1], squared[2], squared[3], squared[4], squared[5])
-- 1 4 9 16 25string.or_nil(value)
Konwertuje na string lub zwraca nil.
print(string.or_nil('hello')) -- 'hello'
print(string.or_nil(42)) -- '42'
print(string.or_nil(nil)) -- nil
print(tostring(nil)) -- 'nil' (porównanie)Metody dostarczone przez Luanti :
Luanti string.split()
Zobacz też: string.vxr_split(delimiter?, processor?)
Dzieli string na części według określonego separatora. Zwraca tablicę stringów. Argumenty:
separator?separator, domyślnie:","include_empty?domyślnie:falsemax_splits?jeśli ujemne, podziały nielimitowane, domyślnie:-1sep_is_pattern?czy separator jest zwykłym stringiem czy patternem (regex), domyślnie:false
local text = 'apple,banana,cherry'
local parts = text.split(',')
print(parts[1], parts[2], parts[3]) -- 'apple', 'banana', 'cherry'
-- Dziel według spacji
local words = 'hello world lua'.split(' ')
print(words[1], words[2], words[3]) -- 'hello', 'world', 'lua'Luanti string.trim()
Usuwa znaki białe na początku i końcu stringu.
print(("\n \t\tfoo bar\t "):trim()) -- 'foo bar'Luanti string.pack()
Pakuje wartości w string binarny zgodnie z formatem.
Backport z Lua 5.4.
-- Pakuj liczby całkowite
local packed = string.pack('i4', 42)
print(#packed) -- 4 (rozmiar w bajtach)
-- Pakuj wiele wartości
local data = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
print(#data) -- 12 (4 + 8 bajtów)Luanti string.unpack()
Rozpakowuje string binarny na wartości zgodnie z formatem.
Backport z Lua 5.4.
local packed = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
local num, float, next_pos = string.unpack('i4f8', packed)
print(num, float) -- 100, 3.14
print(next_pos) -- 13 (pozycja po rozpakowaniu)
-- Rozpakuj od określonej pozycji
local value = string.unpack('i4', packed, 5)
print(value) -- 3.14 (jako float)Luanti string.packsize()
Zwraca rozmiar stringu, który zostanie utworzony przez string.pack.
Backport z Lua 5.4.
local size = string.packsize('i4f8')
print(size) -- 12 (4 + 8 bajtów)
-- Dla złożonych formatów
local complex_size = string.packsize('i4c10f8')
print(complex_size) -- 22 (4 + 10 + 8 bajtów)Table
Metody, dostarczone przez Luanti :
table.copy()table.copy_with_metatables()table.insert_all()
table.indexof()table.keyof()table.key_value_swap()table.shuffle()
table.keys(table)
Zwraca tablicę kluczy z tabeli.
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }
local keys = table.keys(data)
-- `keys` zawiera `{ 'name', 'age', 'city' }` (kolejność może się różnić)table.values(table)
Zwraca tablicę wartości z tabeli.
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }
local values = table.values(data)
-- `values` zawiera { 'Alek', 25, 'Vladivostok' }table.has_key(table, key)
Sprawdza, czy klucz istnieje w tabeli.
local data = { name = 'Alek', age = 25 }
print(table.has_key(data, 'name')) -- true
print(table.has_key(data, 'city')) -- falsetable .contains/has_value(table, value)
Sprawdza, czy wartość istnieje w tabeli.
local fruits = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
print(table.contains(fruits, 'banana')) -- true
print(table.contains(fruits, 'orange')) -- falseMożesz też użyć string:is_one_of():
print('banana':is_one_of(fruits)) -- true
print('orange':is_one_of(fruits)) -- falseNazwa alternatywna: table.has_value
local data = { x = 10, y = 20 }
print(table.has_value(data, 10)) -- true
print(table.has_value(data, 30)) -- falsetable.keys_of(table, value)
Zwraca tabelę z kluczami z określonej tabeli, które mają określoną wartość.
local data = { a = 10, b = 20, c = 10, d = 30 }
local keys = table.keys_of(data, 10)
print(dump(keys)) -- { 'a', 'c' }
local keys2 = table.keys_of(data, 99)
print(keys2) -- nil (żadnych takich kluczy)table.has_any_key(table, find_keys)
Sprawdza, czy klucze tabeli zawierają co najmniej jedną wartość z określonej tablicy.
local data = { name = 'test', age = 25, active = true }
local find_keys = { 'name', 'email', 'phone' }
print(table.has_any_key(data, find_keys)) -- true (klucz 'name' jest w find_keys)
local find_keys2 = { 'email', 'phone', 'address' }
print(table.has_any_key(data, find_keys2)) -- falsetable.equals(table1, table2)
Rekurencyjnie porównuje dwie tabele pod kątem pełnej równości.
local table1 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table2 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table3 = { a = 1, b = { c = 2, d = 4 } }
print(table.equals(table1, table2)) -- true
print(table.equals(table1, table3)) -- falsetable.is_empty(table)
Sprawdza, czy tabela jest pusta.
print(table.is_empty({})) -- true
print(table.is_empty({ a = 1 })) -- falsetable.is_position(table)
Sprawdza, czy tabela reprezentuje współrzędne.
print(table.is_position({ x = 10, y = 20, z = 30 })) -- true
print(table.is_position({ x = 10, y = 20 })) -- false
print(table.is_position({ a = 1, b = 2, c = 3 })) -- falsetable.each_value_is(table, value)
Sprawdza, że wszystkie elementy tabeli są równe określonej wartości. Domyślnie sprawdza dla true.
local data1 = { true, true, true }
print(table.each_value_is(data1)) -- true
local data2 = { 5, 5, 5, 5 }
print(table.each_value_is(data2, 5)) -- true
local data3 = { 1, 2, 3 }
print(table.each_value_is(data3, 1)) -- falsetable.count(table)
Liczy liczbę elementów w tabeli.
NOTE
Dla tabel z kluczami całkowitymi, użyj #table.
Ponieważ operator # nie działa na tabelach z kluczami nie-całkowitymi, użyj table.count dla nich.
local data = { a = 1, b = 2, c = 3 }
print(table.count(data)) -- 3
print(#data) -- 0, ponieważ operator `#` nie działa z kluczami nie-całkowitymi.
local array = { 1, 2, 3, 4, 5 }
print(#array) -- 5table.generate_sequence(max, start_from?, step?)
Generuje sekwencję liczb.
local seq1 = table.generate_sequence(5)
print(dump(seq1)) -- { 1, 2, 3, 4, 5 }
local seq2 = table.generate_sequence(10, 2, 2)
print(dump(seq2)) -- { 2, 4, 6, 8, 10 }
local seq3 = table.generate_sequence(1, 5, -1)
print(dump(seq3)) -- { 5, 4, 3, 2, 1 }table.only(table, only)
Zwraca nową tabelę zawierającą dane tylko z określonymi kluczami.
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.only(data, { 'name', 'age' })
-- `filtered` zawiera `{ name = 'Alek', age = 25 }`
print(filtered.name, filtered.age) -- 'Alek', 25
print(filtered.city) -- niltable.except(table, keys)
Zwraca nową tabelę zawierającą dane bez określonych kluczy.
(kopiuje tabelę, wykluczając określone klucze)
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.except(data, { 'age', 'country' })
-- `filtered` zawiera `{ name = 'Alek', city = 'Vladivostok' }`
print(filtered.name, filtered.city) -- 'Alek', 'Vladivostok'
print(filtered.age, filtered.country) -- nil, niltable.merge(table1, table2, overwrite?)
Rekurencyjnie scala tabele.
Domyślnie pierwsza tabela nie jest nadpisywana, tworzona jest nowa.
local defaults = { theme = 'dark', font = { size = 12, family = 'Arial' } }
local user_config = { font = { size = 16 }, language = 'en' }
local merged = table.merge(defaults, user_config)
print(dump(merged))
-- {
-- theme = "dark",
-- font = {
-- size = 16,
-- family = "Arial",
-- },
-- language = "en",
-- }Nadpisz pierwszą tabelę:
table.merge(defaults, user_config, true)TIP
Lepiej użyć table.overwrite() dla lepszej czytelności.
table.join(table1, table2, recursively?)
Dodaje brakujące klucze z table2 do table1.
Wartości, które są tabelami są kopiowane używając table.copy().
local base = { a = 1, b = 2 }
local addition = { b = 10, c = 3 }
table.join(base, addition)
print(dump(base)) -- { a = 1, b = 2, c = 3 }Jeśli recursively jest true, funkcja zostanie zastosowana rekurencyjnie tylko dla wartości które są tabelami w obu table1 i table2.
local base = { a = 1, b = { c = 2 } }
local addition = { b = { c = 10, d = 20 } }
table.join(base, addition, true)
print(dump(base))
-- {
-- a = 1,
-- b = {
-- c = 2,
-- d = 20,
-- },
-- }table.overwrite(table1, table2)
Całkowicie nadpisuje table1 wartościami z table2.
Wariant semantyczny dla table.merge(table1, table2, true).
table.merge_values(table1, table2)
Scala wartości z dwóch tabel w jedną, usuwając duplikaty.
Kolejność jest zachowana - najpierw wartości z table1, potem z table2, które nie były w table1.
local table1 = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
local table2 = { 'banana', 'date', 'apple', 'elderberry' }
local merged = table.merge_values(table1, table2)
print(dump(merged)) -- { 'apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry' }table.map(table, callback, overwrite?)
Stosuje funkcję do każdego elementu tabeli.callback: fun(value: any, key: any): any - akceptuje wartość i klucz, zwraca nową wartość.
Domyślnie zwraca nową tabelę.
local numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 }
local squared = table.map(numbers, function(x) return x * x end)
print(dump(squared))
-- { 1, 4, 9, 16, 25 }
local data = { a = 10, b = 20 }
local doubled = table.map(data, function(value, key)
print(key, value)
return value * 2
end)
-- a 10
-- b 20
print(dump(doubled))
-- { a = 20, b = 40 }Jeśli overwrite jest true, to funkcja modyfikuje oryginalną tabelę.
local data = { a = 10, b = 20 }
table.map(data, function(value, key) return value * 2 end, true)
print(dump(data)) -- { a = 20, b = 40 }table .walk/.each(table, callback)
Iteruje po tabeli stosując funkcję (nie modyfikuje tabeli).callback: fun(value: any, key: any): void - akceptuje wartość i klucz; nie zwraca nic.
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.walk(data, function(value, key)
print(key, value)
end)
-- a 10
-- c 30
-- b 20Nazwa alternatywna: table.each()
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.each(data, function(value, key)
data[key] = value * 2
-- Nic nie przeszkadza dostępowi do upvalue `data`. Teraz `data` zostało nadpisane.
end)
print(dump(data)) -- { a = 20, b = 40, c = 60 }table.multiply_each_value(table, multiplier_table)
Mnoży każdą wartość tabeli przez odpowiadającą wartość z multiplier_table według klucza.
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local multipliers = { a = 2, b = 0.5, c = 3 }
local result = table.multiply_each_value(data, multipliers)
print(dump(result)) -- { a = 20, b = 10, c = 90 }
-- Klucze bez mnożnika pozostają niezmienionetable.add_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
Dodaje wartości z tymi samymi kluczami z dwóch tabel.
local table1 = { a = 10, b = 20 }
local table2 = { b = 5, c = 15 }
local result = table.add_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 10, b = 25, c = 15 }
-- Z pustą wartością dla brakujących kluczy
local result2 = table.add_values(table1, table2, 0)
print(dump(result2)) -- { a = 10, b = 25, c = 15 }table.sub_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
Odejmuje wartości table2 od table1 dla tych samych kluczy.
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 5 }
local result = table.sub_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 10, b = 15, c = 20, d = -5 }table.mul_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
Mnoży wartości z tymi samymi kluczami z dwóch tabel.
local table1 = { a = 2, b = 3 }
local table2 = { b = 4, c = 5 }
local result = table.mul_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 2, b = 12, c = 5 }table.div_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
Dzieli wartości table1 przez wartości table2 dla tych samych kluczy.
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 2 }
local result = table.div_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 10, b = 4, c = 3, d = 0.5 }Math
math .limit/.clamp(value, min, max)
Ogranicza wartość do określonego zakresu.
Nazwa alternatywna: math.clamp().
local health = 150
local max_health = 100
local clamped_health = math.limit(health, 0, max_health)
print(clamped_health) -- 100math.is_within(value, min, max)
Sprawdza, że wartość jest ściśle w zakresie (min < value < max).
print(math.is_within(5, 1, 10)) -- true
print(math.is_within(1, 1, 10)) -- false (granice nie włączone)
print(math.is_within(10, 1, 10)) -- falsemath.is_among(value, min, max)
Sprawdza, że wartość jest w zakresie, włączając granice (min <= value <= max).
print(math.is_among(5, 1, 10)) -- true
print(math.is_among(1, 1, 10)) -- true
print(math.is_among(10, 1, 10)) -- truemath.is_in_range(value, min, max)
Sprawdza, że wartość jest w zakresie półotwartym (min, max] (min < value <= max).
print(math.is_in_range(5, 1, 10)) -- true
print(math.is_in_range(1, 1, 10)) -- false (równy minimum)
print(math.is_in_range(10, 1, 10)) -- true (równy maksimum)math.is_near(value, near, gap?)
Sprawdza, że wartość jest blisko określonej (|value - near| <= gap).
print(math.is_near(10, 12)) -- false (gap = 1 domyślnie)
print(math.is_near(11, 12)) -- true
print(math.is_near(10, 12, 3)) -- true (gap = 3)math.quadratic_equation_roots(a, b, c)
Rozwiązuje równanie kwadratowe postaci y = a*x^2 + b*x + c.
local root1, root2 = math.quadratic_equation_roots(1, -5, 6)
print(root1, root2) -- 3, 2
-- Brak rzeczywistych pierwiastków
local r1, r2 = math.quadratic_equation_roots(1, 0, 1)
print(r1, r2) -- nil, nilmath.point_on_circle(radius, angle)
Oblicza punkt na okręgu.
local x, z = math.point_on_circle(5, math.pi/4)
print(x, z) -- współrzędne punktu na okręgu o promieniu 5 pod kątem 45°Debug
__FILE__(depth?, full?)
Zwraca nazwę bieżącego pliku lub pliku funkcji wywołującej w zależności od głębokości stosu.
depth?- głębokość stosu wywołań (domyślnie0)full?- pokaż pełną ścieżkę (domyślniefalse)
-- Uzyskaj względną ścieżkę pliku
print(__FILE__()) -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'
-- Uzyskaj pełną ścieżkę pliku
print(__FILE__(0, true)) -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'
-- Uzyskaj plik 2 poziomy wyżej w stosie wywołań
print(__FILE__(2)) -- plik funkcji, która wywołała funkcję wywołującą__LINE__(depth?)
Zwraca numer bieżącej linii lub linii funkcji wywołującej w zależności od głębokości stosu.
print(__LINE__()) -- 57
-- Uzyskaj numer linii funkcji wywołującej
print(__LINE__(1)) -- numer linii w pliku wywołania__FILE_LINE__(depth?, full?)
Zwraca plik i linię w formacie "względna/ścieżka/do/pliku:linia".
print(__FILE_LINE__()) -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'
-- Z pełną ścieżką
print(__FILE_LINE__(0, true)) -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'__DIR__(depth?)
Zwraca katalog bieżącego pliku lub pliku funkcji wywołującej w zależności od głębokości stosu.
print(__DIR__()) -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/'__FUNC__(depth?)
Zwraca nazwę bieżącej funkcji.
function my_function()
print(__FUNC__()) -- 'my_function'
endprint_dump(depth, with_trace, ...)
Wyświetla zawartość wszystkich przekazanych parametrów ....
Przed wyświetleniem, dodaje nazwę pliku i linię @ <file>:<line>.
Jeśli with_trace jest true, dodatkowo wyświetla stos wywołań.
NOTE
Jeśli twój terminal obsługuje linki, każdy @ <file>:<line> będzie połączony z otwarciem IDE, zobacz readme.md dla konfiguracji.
TIP
Użyj pd() i pdt() dla bardziej zwięzłej składni. Zobacz przykłady poniżej.
pd(...)
Skrót dla print_dump. Wywołuje print_dump z with_trace == false.
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }
pd(player_name, position)output:
[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m14[0m
[36mplayer_name:[0m "test_player"
[36m position:[0m {
x = 10,
y = 20,
z = 30,
}pdt(...)
Skrót dla print_dump traced. Wywołuje print_dump z with_trace == true.
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }
pdt(player_name, position)output:
[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m14[0m
[3m[2m 1 [0m[93m@[0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m 2 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m 3 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m[36m: in main[0m
[3m[2m 4 [0m[93m@ [0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m 5 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m 6 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m4[0m[36m: in mod_init_function[0m
[3m[2m 7 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod.lua[0m[97m:[0m[32m80[0m[36m: in mod[0m
[3m[2m 8 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m3[0m[36m: in main[0m
[36mplayer_name:[0m "test_player"
[36m position:[0m {
x = 10,
y = 20,
z = 30,
}debug.measure(name, callback, print_result?)
Mierzy czas wykonania funkcji.
local function heavy_calculation()
local sum = 0
for i = 1, 2000000 do
sum = sum + math.random(1, 100) + math.sin(i)
end
end
-- Mierz z wynikiem
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
-- output:
-- Measure of [calculation]: Time: 42 ms ; Average: 42 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 58 ms ; Average: 50 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 58 ms ; Average: 53 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 35 ms ; Average: 48 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 33 ms ; Average: 45 ms
-- Mierz bez wyniku
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
-- output:
-- 33.075 43.170833333333 6
-- 33.135 41.737142857143 7debug.mesure_print(name)
Wyświetla statystyki poprzednich pomiarów name uzyskanych przez wywołania do debug.measure(name, ....).
debug.mesure_print('calculation')
-- output:
-- Measure of [calculation]: Average time: 42 ms ; Last time: 33 ms ; Count of mesures: 7Global
errorf(message, ...)
Podobne do error() w Lua, ale message może być szablonem string z określonymi parametrami, podobnie do string.format().
local player_name = nil
errorf('Gracz '%s' nie znaleziony', player_name)
-- Błąd: Gracz 'nil' nie znalezionyoutput (gdy debug jest włączony):
[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m
[32m++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[0m
[1m[91mERROR:[0m
[91m Gracz `nil` nie znaleziony[0m
[1m[91mStack trace:[0m
[3m[2m 1 [0m[93m@[0m [C][36m: in error[0m
[3m[2m 2 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/helpers/src/lua_ext/global.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m[36m: in errorf[0m
[3m[2m 3 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m12[0m[36m: in main[0m
[3m[2m 4 [0m[93m@ [0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m 5 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m 6 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m[36m: in main[0m
[3m[2m 7 [0m[93m@ [0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m 8 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m 9 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m4[0m[36m: in mod_init_function[0m
[3m[2m 10 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod.lua[0m[97m:[0m[32m80[0m[36m: in mod[0m
[3m[2m 11 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m3[0m[36m: in main[0m
[32m++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[0mObsługa błędów w Luanti
WARNING
Stos wywołań będzie zawierał dodatkowe linie, ponieważ Luanti nie przekazuje określony level do core.error_handler().
errorlf(message, level, ...)
Jak w errorf() możesz przekazać string formatu i parametry, a także określić poziom śledzenia.
errorlf('Błąd w danych', 3, 'wartość: %d', 42)
-- Błąd ze śledzeniem 3 poziomów wyżejzobacz obsługę błędów w Luanti
assertf(condition, message, ...)
Podobne do assert() w Lua, ale jako message możesz określić string formatu z parametrami, podobnie do string.format().
Wywołuje
errorf()jeśli warunekconditionnie jest spełniony.
-- Kontynuuj wykonanie jeśli player istnieje, w przeciwnym razie błąd
local player = nil
assertf(player, 'Gracz `%s` nie znaleziony', player)IO
io.file_exists(name)
Sprawdza, czy plik istnieje.
if io.file_exists('config.txt') then
print('Plik konfiguracyjny znaleziony')
else
print('Brak pliku konfiguracyjnego')
endio.dirname(path)
Zwraca katalog ze ścieżki.
print(io.dirname('/home/user/project/file.txt')) -- '/home/user/project'
print(io.dirname('relative/path/file.txt')) -- 'relative/path'
print(io.dirname('file.txt')) -- '.'io.write_to_file(filepath, content, mode?)
Zapisuje zawartość do pliku.
local success, error_code, error_message = io.write_to_file('data.txt', 'Hello, World!')
if success then
print('Dane zapisane pomyślnie')
else
print('Błąd zapisu:', error_code, error_message)
end
-- Dodaj na końcu pliku
io.write_to_file('log.txt', 'Nowy wpis\n', 'a')io.read_from_file(filepath, mode?)
Czyta całą zawartość z pliku.
Zwraca string z zawartością pliku w przypadku sukcesu lub false, error_code, error_message w przypadku błędu.
local content = io.read_from_file('config.json')
if content then
print('Zawartość pliku:', content)
else
print('Błąd odczytu pliku')
endObsługa błędów
local success, error_code, error_message = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
print('Błąd:', error_code, error_message)
end
-- Błąd: 2 nonexistent.txt: No such file or directorylub:
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
local error_code, error_message = io.get_file_error()
print('Błąd:', error_code, error_message)
end
-- Błąd: 2 nonexistent.txt: No such file or directoryOdczyt w trybie binarnym
local binary_content = io.read_from_file('image.png', 'rb')
if binary_content then
print('Rozmiar pliku:', #binary_content, 'bajtów')
endio.get_file_error()
Zwraca kod i komunikat ostatniego błędu z funkcji io.read_from_file() lub io.write_to_file().
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
local error_code, error_message = io.get_file_error()
print('Błąd:', error_code, error_message)
end
-- Output: Błąd: 2 nonexistent.txt: No such file or directorylocal success = io.write_to_file('/readonly/file.txt', 'data')
if not success then
local error_code, error_message = io.get_file_error()
print('Błąd zapisu:', error_code, error_message)
end
-- Output: Błąd zapisu: 13 /readonly/file.txt: Permission deniedOS
os.DIRECTORY_SEPARATOR
Separator katalogu dla bieżącego systemu operacyjnego.
local DS = os.DIRECTORY_SEPARATOR
print(DS) -- '/' na Linux/Mac, '\' na Windows
print('folder' .. DS .. 'file.txt')
-- na Linux/Mac: 'folder/file.txt'
-- na Windows: 'folder\file.txt'