Helpers
Helpers - набор вспомогательных Lua-функций для комфортной работы в проекте.
Эти helper-функции значительно расширяют стандартные возможности Lua и упрощают разработку.
String
Методы, поставляемые Luanti:
string:lower()
Преобразование строки в нижний регистр с поддержкой кириллицы.
print(('ПРИВЕТ МИР'):lower()) -- 'привет мир'string:upper()
Преобразование строки в верхний регистр с поддержкой кириллицы.
print(string.upper('привет мир')) -- 'ПРИВЕТ МИР'string:is_one_of(table)
Проверяет, является ли строка одним из значений в переданном массиве.
(семантический аналог table.contains, который проверяет содержится ли строка в переданном массиве.)
local text = 'hello'
local options = { 'hello', 'world', 'lua' }
print(text:is_one_of(options)) -- truestring:first_to_upper()
Преобразует первую букву в верхний регистр.
local text = 'hello world'
print(text:first_to_upper()) -- 'Hello world'string :title()/:to_headline()
Преобразует первую букву каждого слова в заглавный регистр.
Альтернативное название: string:to_headline()
local text = 'hello world from lua'
print(text:title()) -- 'Hello World From Lua'
print(text:to_headline()) -- 'Hello World From Lua'string:starts_with(prefix)
Проверяет, начинается ли строка с указанного префикса.
local filename = 'config.json'
print(filename:starts_with('config')) -- true
print(filename:starts_with('settings')) -- falsestring:ends_with(suffix)
Проверяет, заканчивается ли строка на указанный суффикс.
local filename = 'config.json'
print(filename:ends_with('.json')) -- true
print(filename:ends_with('.conf')) -- falsestring:contains(sub_string)
Проверяет наличие подстроки.
local text = 'Hello, World !!!'
print(text:contains('World')) -- true
print(text:contains('world')) -- false (учитывается регистр)string:replace(pattern, replacement, n?)
Замена подстроки (аналог gsub, но возвращает только строку без количества замен).
См. документацию string.gsub и Patterns
local text = 'Hello, World, World!'
local result = text:replace('World', 'Lua')
print(result) -- 'Hello, Lua, Lua!'
-- Замена только первого вхождения
local result2 = text:replace('World', 'Lua', 1)
print(result2) -- 'Hello, Lua, World!'string:remove(pattern, n?)
Удаление подстроки.
См. документацию string.gsub и Patterns
local text = 'Hello, World!'
print(text:remove(', ')) -- 'HelloWorld!'
print(text:remove('o', 1)) -- 'Hell, Wrld!' (удалить только первую 'o')string:reg_escape()
Экранирует спецсимволы для регулярных выражений.
См. Patterns
local pattern = 'file.txt'
print(pattern:reg_escape()) -- 'file%.txt'
local pattern2 = '^$()%.[]*+-?)'
print(pattern2:reg_escape()) -- '%^%$()%.%[%]%*%+%-%?)'string:vxr_split(delimiter?, processor?)
Разделение строки по указанному delimiter с возможностью обработки частей.
Luanti имеет свой метод string.split, но он не поддерживает обработку частей.
Этот метод добавляет возможность обрабатывать части строки.
-- Без обработки
('hello world'):vxr_split() -- { 'hello', 'world' }
('apple,banana,cherry'):vxr_split(',') -- { 'apple', 'banana', 'cherry' }
-- С обработкой
local numbers = '1,2,3,4,5'
local squared = numbers:vxr_split(',', function(x)
return tonumber(x)^2
end)
print(squared[1], squared[2], squared[3], squared[4], squared[5])
-- 1 4 9 16 25string.or_nil(value)
Преобразует в строку или возвращает nil.
print(string.or_nil('hello')) -- 'hello'
print(string.or_nil(42)) -- '42'
print(string.or_nil(nil)) -- nil
print(tostring(nil)) -- 'nil' (сравнение)Методы, поставляемые Luanti:
Luanti string.split()
Также см.: string.vxr_split(delimiter?, processor?)
Разделяет строку на части по указанному разделителю. Возвращает массив строк. Аргументы:
separator?разделитель, по умолчанию:","include_empty?по умолчанию:falsemax_splits?если отрицательное, разделений не ограничено, по умолчанию:-1sep_is_pattern?является ли разделитель обычной строкой или паттерном (regex), по умолчанию:false
local text = 'apple,banana,cherry'
local parts = text.split(',')
print(parts[1], parts[2], parts[3]) -- 'apple', 'banana', 'cherry'
-- Разделение по пробелам
local words = 'hello world lua'.split(' ')
print(words[1], words[2], words[3]) -- 'hello', 'world', 'lua'Luanti string.trim()
Удаляет пробельные символы в начале и конце строки.
print(("\n \t\tfoo bar\t "):trim()) -- 'foo bar'Luanti string.pack()
Упаковывает значения в бинарную строку согласно формату.
Backport из Lua 5.4.
-- Упаковка целых чисел
local packed = string.pack('i4', 42)
print(#packed) -- 4 (размер в байтах)
-- Упаковка нескольких значений
local data = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
print(#data) -- 12 (4 + 8 байт)Luanti string.unpack()
Распаковывает бинарную строку в значения согласно формату.
Backport из Lua 5.4.
local packed = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
local num, float, next_pos = string.unpack('i4f8', packed)
print(num, float) -- 100, 3.14
print(next_pos) -- 13 (позиция после распаковки)
-- Распаковка с указанной позиции
local value = string.unpack('i4', packed, 5)
print(value) -- 3.14 (как float)Luanti string.packsize()
Возвращает размер строки, которая будет создана string.pack.
Backport из Lua 5.4.
local size = string.packsize('i4f8')
print(size) -- 12 (4 + 8 байт)
-- Для сложных форматов
local complex_size = string.packsize('i4c10f8')
print(complex_size) -- 22 (4 + 10 + 8 байт)Table
Методы, поставляемые Luanti:
table.copy()table.copy_with_metatables()table.insert_all()
table.indexof()table.keyof()table.key_value_swap()table.shuffle()
table.keys(table)
Возвращает массив ключей таблицы.
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Владивосток' }
local keys = table.keys(data)
-- `keys` содержит `{ 'name', 'age', 'city' }` (порядок может отличаться)table.values(table)
Возвращает массив значений таблицы.
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Владивосток' }
local values = table.values(data)
-- `values` содержит { 'Alek', 25, 'Владивосток' }table.has_key(table, key)
Проверяет наличие ключа в таблице.
local data = { name = 'Alek', age = 25 }
print(table.has_key(data, 'name')) -- true
print(table.has_key(data, 'city')) -- falsetable .contains/has_value(table, value)
Проверяет наличие значения в таблице.
local fruits = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
print(table.contains(fruits, 'banana')) -- true
print(table.contains(fruits, 'orange')) -- falseТакже можно использовать string:is_one_of():
print('banana':is_one_of(fruits)) -- true
print('orange':is_one_of(fruits)) -- falseАльтернативное называние: table.has_value
local data = { x = 10, y = 20 }
print(table.has_value(data, 10)) -- true
print(table.has_value(data, 30)) -- falsetable.keys_of(table, value)
Возвращает таблицу с ключами из указанной таблицы, которые имеют указанное значение.
local data = { a = 10, b = 20, c = 10, d = 30 }
local keys = table.keys_of(data, 10)
print(dump(keys)) -- { 'a', 'c' }
local keys2 = table.keys_of(data, 99)
print(keys2) -- nil (нет таких ключей)table.has_any_key(table, find_keys)
Проверяет, есть ли в ключах таблицы хотя бы одно значение из указанного массива.
local data = { name = 'test', age = 25, active = true }
local find_keys = { 'name', 'email', 'phone' }
print(table.has_any_key(data, find_keys)) -- true (ключ 'name' есть в find_keys)
local find_keys2 = { 'email', 'phone', 'address' }
print(table.has_any_key(data, find_keys2)) -- falsetable.equals(table1, table2)
Рекурсивно сравнивает две таблицы на полное равенство.
local table1 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table2 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table3 = { a = 1, b = { c = 2, d = 4 } }
print(table.equals(table1, table2)) -- true
print(table.equals(table1, table3)) -- falsetable.is_empty(table)
Проверяет, пуста ли таблица.
print(table.is_empty({})) -- true
print(table.is_empty({ a = 1 })) -- falsetable.is_position(table)
Проверяет, является ли таблица координатами.
print(table.is_position({ x = 10, y = 20, z = 30 })) -- true
print(table.is_position({ x = 10, y = 20 })) -- false
print(table.is_position({ a = 1, b = 2, c = 3 })) -- falsetable.each_value_is(table, value)
Проверяет, что все элементы таблицы равны указанному значению. По умолчанию проверяет на true.
local data1 = { true, true, true }
print(table.each_value_is(data1)) -- true
local data2 = { 5, 5, 5, 5 }
print(table.each_value_is(data2, 5)) -- true
local data3 = { 1, 2, 3 }
print(table.each_value_is(data3, 1)) -- falsetable.count(table)
Подсчитывает количество элементов в таблице.
NOTE
Для таблиц с целочисленными ключами используйте #table.
Т.к. оператор # не работает на таблицах с не-целочисленными ключами, для них используйте table.count.
local data = { a = 1, b = 2, c = 3 }
print(table.count(data)) -- 3
print(#data) -- 0, т.к. оператор `#` не работает с не-целочисленными ключами.
local array = { 1, 2, 3, 4, 5 }
print(#array) -- 5table.generate_sequence(max, start_from?, step?)
Генерирует последовательность чисел.
local seq1 = table.generate_sequence(5)
print(dump(seq1)) -- { 1, 2, 3, 4, 5 }
local seq2 = table.generate_sequence(10, 2, 2)
print(dump(seq2)) -- { 2, 4, 6, 8, 10 }
local seq3 = table.generate_sequence(1, 5, -1)
print(dump(seq3)) -- { 5, 4, 3, 2, 1 }table.only(table, only)
Возвращает новую таблицу, содержащую данные только с указанными ключами.
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Владивосток', country = 'Russia' }
local filtered = table.only(data, { 'name', 'age' })
-- `filtered` содержит `{ name = 'Alek', age = 25 }`
print(filtered.name, filtered.age) -- 'Alek', 25
print(filtered.city) -- niltable.except(table, keys)
Возвращает новую таблицу, содержащую данные без указанных ключей.
(копирует таблицу, исключая указанные ключи)
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Владивосток', country = 'Russia' }
local filtered = table.except(data, { 'age', 'country' })
-- `filtered` содержит `{ name = 'Alek', city = 'Владивосток' }`
print(filtered.name, filtered.city) -- 'Alek', 'Владивосток'
print(filtered.age, filtered.country) -- nil, niltable.merge(table1, table2, overwrite?)
Рекурсивно объединяет таблицы.
По умолчанию первая таблица не перезаписывается, а создается новая.
local defaults = { theme = 'dark', font = { size = 12, family = 'Arial' } }
local user_config = { font = { size = 16 }, language = 'en' }
local merged = table.merge(defaults, user_config)
print(dump(merged))
-- {
-- theme = "dark",
-- font = {
-- size = 16,
-- family = "Arial",
-- },
-- language = "en",
-- }Перезаписать первую таблицу:
table.merge(defaults, user_config, true)TIP
Лучше использовать table.overwrite() для лучшей читаемости.
table.join(table1, table2, recursively?)
Добавляет отсутствующие ключи из table2 в table1.
Значения, которые являются таблицами, копируются с помощью table.copy().
local base = { a = 1, b = 2 }
local addition = { b = 10, c = 3 }
table.join(base, addition)
print(dump(base)) -- { a = 1, b = 2, c = 3 }Если recursively равен true, функция будет применяться рекурсивно только для тех значений, которые являются таблицами в обоих table1 и table2.
local base = { a = 1, b = { c = 2 } }
local addition = { b = { c = 10, d = 20 } }
table.join(base, addition, true)
print(dump(base))
-- {
-- a = 1,
-- b = {
-- c = 2,
-- d = 20,
-- },
-- }table.overwrite(table1, table2)
Полностью перезаписывает table1 значениями из table2.
Семантичный вариант для table.merge(table1, table2, true).
table.merge_values(table1, table2)
Объединяет значения из двух таблиц в одну, удаляя дубликаты.
Порядок сохраняется — сначала значения из table1, затем из table2, которых не было в table1.
local table1 = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
local table2 = { 'banana', 'date', 'apple', 'elderberry' }
local merged = table.merge_values(table1, table2)
print(dump(merged)) -- { 'apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry' }table.map(table, callback, overwrite?)
Применяет функцию к каждому элементу таблицы.callback: fun(value: any, key: any): any - принимает значение и ключ, возвращает новое значение.
По умолчанию возвращает новую таблицу.
local numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 }
local squared = table.map(numbers, function(x) return x * x end)
print(dump(squared))
-- { 1, 4, 9, 16, 25 }
local data = { a = 10, b = 20 }
local doubled = table.map(data, function(value, key)
print(key, value)
return value * 2
end)
-- a 10
-- b 20
print(dump(doubled))
-- { a = 20, b = 40 }Если overwrite равен true, то функция изменяет исходную таблицу.
local data = { a = 10, b = 20 }
table.map(data, function(value, key) return value * 2 end, true)
print(dump(data)) -- { a = 20, b = 40 }table .walk/.each(table, callback)
Итерируется по таблице с применением функции (не изменяет таблицу).callback: fun(value: any, key: any): void - принимает значение и ключ; не возвращает ничего.
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.walk(data, function(value, key)
print(key, value)
end)
-- a 10
-- c 30
-- b 20Альтернативное называние: table.each()
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.each(data, function(value, key)
data[key] = value * 2
-- Никто не отменял обращение к upvalue `data`. Теперь `data` перезаписан.
end)
print(dump(data)) -- { a = 20, b = 40, c = 60 }table.multiply_each_value(table, multiplier_table)
Умножает каждое значение таблицы на соответствующее значение из multiplier_table по ключу.
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local multipliers = { a = 2, b = 0.5, c = 3 }
local result = table.multiply_each_value(data, multipliers)
print(dump(result)) -- { a = 20, b = 10, c = 90 }
-- Ключи без множителя остаются без измененийtable.add_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
Складывает значения с одинаковыми ключами из двух таблиц.
local table1 = { a = 10, b = 20 }
local table2 = { b = 5, c = 15 }
local result = table.add_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 10, b = 25, c = 15 }
-- С указанием пустого значения для отсутствующих ключей
local result2 = table.add_values(table1, table2, 0)
print(dump(result2)) -- { a = 10, b = 25, c = 15 }table.sub_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
Вычитает значения table2 из table1 для одинаковых ключей.
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 5 }
local result = table.sub_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 10, b = 15, c = 20, d = -5 }table.mul_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
Перемножает значения с одинаковыми ключами из двух таблиц.
local table1 = { a = 2, b = 3 }
local table2 = { b = 4, c = 5 }
local result = table.mul_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 2, b = 12, c = 5 }table.div_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
Делит значения table1 на значения table2 для одинаковых ключей.
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 2 }
local result = table.div_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 10, b = 4, c = 3, d = 0.5 }Math
math .limit/.clamp(value, min, max)
Ограничивает значение в указанном диапазоне.
Альтернативное название: math.clamp().
local health = 150
local max_health = 100
local clamped_health = math.limit(health, 0, max_health)
print(clamped_health) -- 100math.is_within(value, min, max)
Проверяет, что значение строго внутри диапазона (min < value < max).
print(math.is_within(5, 1, 10)) -- true
print(math.is_within(1, 1, 10)) -- false (границы не включены)
print(math.is_within(10, 1, 10)) -- falsemath.is_among(value, min, max)
Проверяет, что значение внутри диапазона, включая границы (min <= value <= max).
print(math.is_among(5, 1, 10)) -- true
print(math.is_among(1, 1, 10)) -- true
print(math.is_among(10, 1, 10)) -- truemath.is_in_range(value, min, max)
Проверяет, что значение внутри полуоткрытого интервала (min, max] (min < value <= max).
print(math.is_in_range(5, 1, 10)) -- true
print(math.is_in_range(1, 1, 10)) -- false (равно минимуму)
print(math.is_in_range(10, 1, 10)) -- true (равно максимуму)math.is_near(value, near, gap?)
Проверяет, что значение близко к указанному (|value - near| <= gap).
print(math.is_near(10, 12)) -- false (gap = 1 по умолчанию)
print(math.is_near(11, 12)) -- true
print(math.is_near(10, 12, 3)) -- true (gap = 3)math.quadratic_equation_roots(a, b, c)
Решает квадратное уравнение вида y = a*x^2 + b*x + c.
local root1, root2 = math.quadratic_equation_roots(1, -5, 6)
print(root1, root2) -- 3, 2
-- Нет действительных корней
local r1, r2 = math.quadratic_equation_roots(1, 0, 1)
print(r1, r2) -- nil, nilmath.point_on_circle(radius, angle)
Вычисляет точку на окружности.
local x, z = math.point_on_circle(5, math.pi/4)
print(x, z) -- координаты точки на окружности радиусом 5 под углом 45°Debug
__FILE__(depth?, full?)
Возвращает имя текущего файла или файла вызывающей функции в зависимости от глубины стека.
depth?- глубина стека вызовов (по умолчанию0)full?- показывать полный путь (по умолчаниюfalse)
-- Получить относительный путь файла
print(__FILE__()) -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'
-- Получить полный путь файла
print(__FILE__(0, true)) -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'
-- Получить файл на 2 уровня вверх по стеку вызовов
print(__FILE__(2)) -- файл функции, которая вызвала вызывающую функцию__LINE__(depth?)
Возвращает номер текущей строки или строки вызывающей функции в зависимости от глубины стека.
print(__LINE__()) -- 57
-- Получить номер строки вызывающей функции
print(__LINE__(1)) -- номер строки в файле вызова__FILE_LINE__(depth?, full?)
Возвращает файл и строку в формате "относительный/путь/к/файлу:строка".
print(__FILE_LINE__()) -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'
-- С полным путем
print(__FILE_LINE__(0, true)) -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'__DIR__(depth?)
Возвращает директорию текущего файла или директорию файла вызывающей функции в зависимости от глубины стека.
print(__DIR__()) -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/'__FUNC__(depth?)
Возвращает имя текущей функции.
function my_function()
print(__FUNC__()) -- 'my_function'
endprint_dump(depth, with_trace, ...)
Выводит сожержимое всех переданных параметров ....
Перед выводом добавляет имя файла и строку @ <file>:<line>.
Если with_trace равно true, дополнительно выводит трассировку стека.
NOTE
Если ваш терминал поддерживает ссылки, каждая @ <file>:<line> будет привязана к открытию IDE, смотрите readme.md для настройки.
TIP
Используйте pd() и pdt() для более краткого синтаксиса. См. примеры ниже.
pd(...)
Сокращение от print_dump. Вызывает print_dump с with_trace == false.
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }
pd(player_name, position)output:
@ mods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua:14
player_name: "test_player"
position: {
x = 10,
y = 20,
z = 30,
}pdt(...)
Сокращение от print_dump traced. Вызывает print_dump с with_trace == true.
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }
pdt(player_name, position)output:
@ mods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua:14
1 @ [C]: in dofile
2 @ mods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua:29: in require
3 @ mods/lord/Core/map/src/map.lua:9: in main
4 @ [C]: in dofile
5 @ mods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua:29: in require
6 @ mods/lord/Core/map/init.lua:4: in mod_init_function
7 @ mods/lord/Core/builtin_ext/src/mod.lua:80: in mod
8 @ mods/lord/Core/map/init.lua:3: in main
player_name: "test_player"
position: {
x = 10,
y = 20,
z = 30,
}debug.measure(name, callback, print_result?)
Измеряет время выполнения функции.
local function heavy_calculation()
local sum = 0
for i = 1, 2000000 do
sum = sum + math.random(1, 100) + math.sin(i)
end
end
-- Измерить с выводом результата
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
-- output:
-- Measure of [calculation]: Time: 42 ms ; Average: 42 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 58 ms ; Average: 50 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 58 ms ; Average: 53 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 35 ms ; Average: 48 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 33 ms ; Average: 45 ms
-- Измерить без вывода
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
-- output:
-- 33.075 43.170833333333 6
-- 33.135 41.737142857143 7debug.mesure_print(name)
Выводит статистику предыдущих измерений name, полученных вызовами debug.measure(name, ....).
debug.mesure_print('calculation')
-- output:
-- Measure of [calculation]: Average time: 42 ms ; Last time: 33 ms ; Count of mesures: 7Global
errorf(message, ...)
Аналогичен error() в Lua, но message может быть строкой-шаблоном с указанными параметрами, аналогично string.format().
local player_name = nil
errorf('Игрок '%s' не найден', player_name)
-- Ошибка: Игрок 'nil' не найденoutput (при включенном debug):
@ mods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua:9
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ERROR:
Игрок `nil` не найден
Stack trace:
1 @ [C]: in error
2 @ mods/lord/Core/helpers/src/lua_ext/global.lua:9: in errorf
3 @ mods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua:12: in main
4 @ [C]: in dofile
5 @ mods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua:29: in require
6 @ mods/lord/Core/map/src/map.lua:9: in main
7 @ [C]: in dofile
8 @ mods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua:29: in require
9 @ mods/lord/Core/map/init.lua:4: in mod_init_function
10 @ mods/lord/Core/builtin_ext/src/mod.lua:80: in mod
11 @ mods/lord/Core/map/init.lua:3: in main
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Обработка ошибок в Luanti
WARNING
В стек трейсе будет присутствовать лишние строки, т.к. Luanti не передаёт указанный level в core.error_handler().
errorlf(message, level, ...)
Как и в errorf() вы можете передать строку-формат и параметры, а также указать уровень трассировки.
errorlf('Ошибка в данных', 3, 'значение: %d', 42)
-- Ошибка с трассировкой на 3 уровня вверхassertf(condition, message, ...)
Аналогичен assert() в Lua, но в качестве message можно указать строку-формат с параметрами, аналогично string.format().
Вызывает
errorf()если условиеconditionне выполнено.
-- Продолжает выполнение если player существует, иначе ошибка
local player = nil
assertf(player, 'Игрок `%s` не найден', player)IO
io.file_exists(name)
Проверяет существование файла.
if io.file_exists('config.txt') then
print('Файл конфигурации найден')
else
print('Файл конфигурации отсутствует')
endio.dirname(path)
Возвращает директорию из пути.
print(io.dirname('/home/user/project/file.txt')) -- '/home/user/project'
print(io.dirname('relative/path/file.txt')) -- 'relative/path'
print(io.dirname('file.txt')) -- '.'io.write_to_file(filepath, content, mode?)
Записывает содержимое в файл.
local success, error_code, error_message = io.write_to_file('data.txt', 'Hello, World!')
if success then
print('Данные успешно записаны')
else
print('Ошибка записи:', error_code, error_message)
end
-- Дозапись в конец файла
io.write_to_file('log.txt', 'Новая запись\n', 'a')io.read_from_file(filepath, mode?)
Читает всё содержимое из файла.
Возвращает строку с содержимым файла в случае успеха или false, error_code, error_message в случае ошибки.
local content = io.read_from_file('config.json')
if content then
print('Содержимое файла:', content)
else
print('Ошибка чтения файла')
endОбработка ошибок
local success, error_code, error_message = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
print('Ошибка:', error_code, error_message)
end
-- Ошибка: 2 nonexistent.txt: No such file or directoryили:
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
local error_code, error_message = io.get_file_error()
print('Ошибка:', error_code, error_message)
end
-- Ошибка: 2 nonexistent.txt: No such file or directoryЧтение в бинарном режиме
local binary_content = io.read_from_file('image.png', 'rb')
if binary_content then
print('Размер файла:', #binary_content, 'байт')
endio.get_file_error()
Возвращает код и сообщение последней ошибки из функций io.read_from_file() или io.write_to_file().
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
local error_code, error_message = io.get_file_error()
print('Ошибка:', error_code, error_message)
end
-- Вывод: Ошибка: 2 nonexistent.txt: No such file or directorylocal success = io.write_to_file('/readonly/file.txt', 'data')
if not success then
local error_code, error_message = io.get_file_error()
print('Ошибка записи:', error_code, error_message)
end
-- Вывод: Ошибка записи: 13 /readonly/file.txt: Permission deniedOS
os.DIRECTORY_SEPARATOR
Разделитель директорий для текущей ОС.
local DS = os.DIRECTORY_SEPARATOR
print(DS) -- '/' на Linux/Mac, '\' на Windows
print('folder' .. DS .. 'file.txt')
-- на Linux/Mac: 'folder/file.txt'
-- на Windows: 'folder\file.txt'