Yardımcılar
Yardımcılar, projede rahat çalışmak için bir dizi Lua yardımcı fonksiyonudur.
Bu yardımcı fonksiyonlar, Lua'nın standart yeteneklerini önemli ölçüde genişletir ve geliştirmeyi basitleştirir.
String
Luanti tarafından sağlanan yöntemler:
string:lower()
String'i Kiril desteği ile küçük harfe çevirir.
print(('ПРИВЕТ МИР'):lower()) -- 'привет мир'string:upper()
String'i Kiril desteği ile büyük harfe çevirir.
print(string.upper('привет мир')) -- 'ПРИВЕТ МИР'string:is_one_of(table)
String'in geçirilen dizideki değerlerden biri olup olmadığını kontrol eder.
(table.contains fonksiyonunun semantik analoğu, string'in geçirilen dizide içerilip içerilmediğini kontrol eder.)
local text = 'hello'
local options = { 'hello', 'world', 'lua' }
print(text:is_one_of(options)) -- truestring:first_to_upper()
İlk harfi büyük harfe çevirir.
local text = 'hello world'
print(text:first_to_upper()) -- 'Hello world'string :title()/:to_headline()
Her kelimenin ilk harfini title case'e çevirir.
Alternatif isim: string:to_headline()
local text = 'hello world from lua'
print(text:title()) -- 'Hello World From Lua'
print(text:to_headline()) -- 'Hello World From Lua'string:starts_with(prefix)
String'in belirtilen önekle başlayıp başlamadığını kontrol eder.
local filename = 'config.json'
print(filename:starts_with('config')) -- true
print(filename:starts_with('settings')) -- falsestring:ends_with(suffix)
String'in belirtilen sonekle bitip bitmediğini kontrol eder.
local filename = 'config.json'
print(filename:ends_with('.json')) -- true
print(filename:ends_with('.conf')) -- falsestring:contains(sub_string)
Alt string varlığını kontrol eder.
local text = 'Hello, World !!!'
print(text:contains('World')) -- true
print(text:contains('world')) -- false (büyük/küçük harf duyarlı)string:replace(pattern, replacement, n?)
Alt string'i değiştirir (gsub'un analoğu, ancak sadece değiştirme sayısı olmadan string döndürür).string.gsub ve Patterns için belgelere bakın
local text = 'Hello, World, World!'
local result = text:replace('World', 'Lua')
print(result) -- 'Hello, Lua, Lua!'
-- Sadece ilk geçişi değiştir
local result2 = text:replace('World', 'Lua', 1)
print(result2) -- 'Hello, Lua, World!'string:remove(pattern, n?)
Alt string'i kaldırır.string.gsub ve Patterns için belgelere bakın
local text = 'Hello, World!'
print(text:remove(', ')) -- 'HelloWorld!'
print(text:remove('o', 1)) -- 'Hell, Wrld!' (sadece ilk 'o'yu kaldır)string:reg_escape()
Düzenli ifadeler için özel karakterleri kaçış yapar.
Patterns bakın
local pattern = 'file.txt'
print(pattern:reg_escape()) -- 'file%.txt'
local pattern2 = '^$()%.[]*+-?)'
print(pattern2:reg_escape()) -- '%^%$()%.%[%]%*%+\-%?)'string:vxr_split(delimiter?, processor?)
String'i belirtilen delimiter ile böler ve parçaları işleme yeteneği vardır.
Luanti'nin kendi string.split yöntemi vardır, ancak parça işlemini desteklemez.
Bu yöntem, string parçalarını işleme yeteneği ekler.
-- İşleme olmadan
('hello world'):vxr_split() -- { 'hello', 'world' }
('apple,banana,cherry'):vxr_split(',') -- { 'apple', 'banana', 'cherry' }
-- İşleme ile
local numbers = '1,2,3,4,5'
local squared = numbers:vxr_split(',', function(x)
return tonumber(x)^2
end)
print(squared[1], squared[2], squared[3], squared[4], squared[5])
-- 1 4 9 16 25string.or_nil(value)
String'e dönüştürür veya nil döndürür.
print(string.or_nil('hello')) -- 'hello'
print(string.or_nil(42)) -- '42'
print(string.or_nil(nil)) -- nil
print(tostring(nil)) -- 'nil' (karşılaştırma)Luanti tarafından sağlanan yöntemler :
Luanti string.split()
Ayrıca bakın: string.vxr_split(delimiter?, processor?)
String'i belirtilen ayırıcıya göre parçalara böler. String dizisi döndürür. Argümanlar:
separator?ayırıcı, varsayılan:","include_empty?varsayılan:falsemax_splits?negatif ise, sınırsız bölmeler, varsayılan:-1sep_is_pattern?ayırıcının normal string mi yoksa pattern (regex) mi olduğu, varsayılan:false
local text = 'apple,banana,cherry'
local parts = text.split(',')
print(parts[1], parts[2], parts[3]) -- 'apple', 'banana', 'cherry'
-- Boşluklara göre böl
local words = 'hello world lua'.split(' ')
print(words[1], words[2], words[3]) -- 'hello', 'world', 'lua'Luanti string.trim()
String'in başındaki ve sonundaki boşluk karakterlerini kaldırır.
print(("\n \t\tfoo bar\t "):trim()) -- 'foo bar'Luanti string.pack()
Değerleri formata göre ikili string'e paketler.
Lua 5.4'ten backport.
-- Tamsayıları paketle
local packed = string.pack('i4', 42)
print(#packed) -- 4 (byte olarak boyut)
-- Birden fazla değeri paketle
local data = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
print(#data) -- 12 (4 + 8 byte)Luanti string.unpack()
İkili string'i formata göre değerlere açar.
Lua 5.4'ten backport.
local packed = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
local num, float, next_pos = string.unpack('i4f8', packed)
print(num, float) -- 100, 3.14
print(next_pos) -- 13 (açmadan sonraki pozisyon)
-- Belirtilen pozisyondan aç
local value = string.unpack('i4', packed, 5)
print(value) -- 3.14 (float olarak)Luanti string.packsize()
string.pack tarafından oluşturulacak string'in boyutunu döndürür.
Lua 5.4'ten backport.
local size = string.packsize('i4f8')
print(size) -- 12 (4 + 8 byte)
-- Karmaşık formatlar için
local complex_size = string.packsize('i4c10f8')
print(complex_size) -- 22 (4 + 10 + 8 byte)Table
Yöntemler, Luanti tarafından sağlanan :
table.copy()table.copy_with_metatables()table.insert_all()
table.indexof()table.keyof()table.key_value_swap()table.shuffle()
table.keys(table)
Tablonun anahtarlarından oluşan bir dizi döndürür.
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }
local keys = table.keys(data)
-- `keys` `{ 'name', 'age', 'city' }` içerir (sıralama değişebilir)table.values(table)
Tablonun değerlerinden oluşan bir dizi döndürür.
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }
local values = table.values(data)
-- `values` { 'Alek', 25, 'Vladivostok' } içerirtable.has_key(table, key)
Bir anahtarın tabloda olup olmadığını kontrol eder.
local data = { name = 'Alek', age = 25 }
print(table.has_key(data, 'name')) -- true
print(table.has_key(data, 'city')) -- falsetable .contains/has_value(table, value)
Bir değerin tabloda olup olmadığını kontrol eder.
local fruits = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
print(table.contains(fruits, 'banana')) -- true
print(table.contains(fruits, 'orange')) -- falseAyrıca string:is_one_of() kullanabilirsiniz:
print('banana':is_one_of(fruits)) -- true
print('orange':is_one_of(fruits)) -- falseAlternatif isim: table.has_value
local data = { x = 10, y = 20 }
print(table.has_value(data, 10)) -- true
print(table.has_value(data, 30)) -- falsetable.keys_of(table, value)
Belirtilen değere sahip belirtilen tablonun anahtarlarından oluşan bir tablo döndürür.
local data = { a = 10, b = 20, c = 10, d = 30 }
local keys = table.keys_of(data, 10)
print(dump(keys)) -- { 'a', 'c' }
local keys2 = table.keys_of(data, 99)
print(keys2) -- nil (böyle bir anahtar yok)table.has_any_key(table, find_keys)
Tablo anahtarlarının belirtilen diziden en az bir değer içerip içermediğini kontrol eder.
local data = { name = 'test', age = 25, active = true }
local find_keys = { 'name', 'email', 'phone' }
print(table.has_any_key(data, find_keys)) -- true ('name' anahtarı find_keys'te var)
local find_keys2 = { 'email', 'phone', 'address' }
print(table.has_any_key(data, find_keys2)) -- falsetable.equals(table1, table2)
Tam eşitlik için iki tabloyu rekursif olarak karşılaştırır.
local table1 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table2 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table3 = { a = 1, b = { c = 2, d = 4 } }
print(table.equals(table1, table2)) -- true
print(table.equals(table1, table3)) -- falsetable.is_empty(table)
Tablonun boş olup olmadığını kontrol eder.
print(table.is_empty({})) -- true
print(table.is_empty({ a = 1 })) -- falsetable.is_position(table)
Tablonun koordinatları temsil edip etmediğini kontrol eder.
print(table.is_position({ x = 10, y = 20, z = 30 })) -- true
print(table.is_position({ x = 10, y = 20 })) -- false
print(table.is_position({ a = 1, b = 2, c = 3 })) -- falsetable.each_value_is(table, value)
Tablodaki tüm elemanların belirtilen değere eşit olduğunu kontrol eder. Varsayılan olarak true için kontrol eder.
local data1 = { true, true, true }
print(table.each_value_is(data1)) -- true
local data2 = { 5, 5, 5, 5 }
print(table.each_value_is(data2, 5)) -- true
local data3 = { 1, 2, 3 }
print(table.each_value_is(data3, 1)) -- falsetable.count(table)
Tablodaki eleman sayısını sayar.
NOTE
Tamsayı anahtarlı tablolar için #table kullanın.# operatörü tamsayı olmayan anahtarlı tablolarda çalışmadığından, onlar için table.count kullanın.
local data = { a = 1, b = 2, c = 3 }
print(table.count(data)) -- 3
print(#data) -- 0, çünkü `#` operatörü tamsayı olmayan anahtarlarla çalışmaz.
local array = { 1, 2, 3, 4, 5 }
print(#array) -- 5table.generate_sequence(max, start_from?, step?)
Sayı dizisi oluşturur.
local seq1 = table.generate_sequence(5)
print(dump(seq1)) -- { 1, 2, 3, 4, 5 }
local seq2 = table.generate_sequence(10, 2, 2)
print(dump(seq2)) -- { 2, 4, 6, 8, 10 }
local seq3 = table.generate_sequence(1, 5, -1)
print(dump(seq3)) -- { 5, 4, 3, 2, 1 }table.only(table, only)
Belirtilen anahtarlarla sadece veri içeren yeni bir tablo döndürür.
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.only(data, { 'name', 'age' })
-- `filtered` `{ name = 'Alek', age = 25 }` içerir
print(filtered.name, filtered.age) -- 'Alek', 25
print(filtered.city) -- niltable.except(table, keys)
Belirtilen anahtarlar olmadan veri içeren yeni bir tablo döndürür.
(tabloyu kopyalar, belirtilen anahtarları hariç tutar)
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.except(data, { 'age', 'country' })
-- `filtered` `{ name = 'Alek', city = 'Vladivostok' }` içerir
print(filtered.name, filtered.city) -- 'Alek', 'Vladivostok'
print(filtered.age, filtered.country) -- nil, niltable.merge(table1, table2, overwrite?)
Tabloları rekursif olarak birleştirir.
Varsayılan olarak, ilk tablo üzerine yazılmaz, yeni tablo oluşturulur.
local defaults = { theme = 'dark', font = { size = 12, family = 'Arial' } }
local user_config = { font = { size = 16 }, language = 'en' }
local merged = table.merge(defaults, user_config)
print(dump(merged))
-- {
-- theme = "dark",
-- font = {
-- size = 16,
-- family = "Arial",
-- },
-- language = "en",
-- }İlk tabloyu üzerine yaz:
table.merge(defaults, user_config, true)TIP
Daha iyi okunabilirlik için table.overwrite() kullanın.
table.join(table1, table2, recursively?)
table2'den eksik anahtarları table1'e ekler.
Tablo olan değerler table.copy() kullanılarak kopyalanır.
local base = { a = 1, b = 2 }
local addition = { b = 10, c = 3 }
table.join(base, addition)
print(dump(base)) -- { a = 1, b = 2, c = 3 }Eğer recursively true ise, fonksiyon sadece hem table1 hem de table2'de olan değerler için rekursif olarak uygulanır.
local base = { a = 1, b = { c = 2 } }
local addition = { b = { c = 10, d = 20 } }
table.join(base, addition, true)
print(dump(base))
-- {
-- a = 1,
-- b = {
-- c = 2,
-- d = 20,
-- },
-- }table.overwrite(table1, table2)
table1'i table2'den gelen değerlerle tamamen üzerine yazar.
table.merge(table1, table2, true) için semantik varyant.
table.merge_values(table1, table2)
İki tablonun değerlerini bir tabloda birleştirir, duplikatları kaldırır.
Sıra korunur - önce table1'den değerler, sonra table1'de olmayan table2'den değerler.
local table1 = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
local table2 = { 'banana', 'date', 'apple', 'elderberry' }
local merged = table.merge_values(table1, table2)
print(dump(merged)) -- { 'apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry' }table.map(table, callback, overwrite?)
Fonksiyonu tablodaki her elemana uygular.callback: fun(value: any, key: any): any - değer ve anahtarı kabul eder, yeni değer döndürür.
Varsayılan olarak yeni bir tablo döndürür.
local numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 }
local squared = table.map(numbers, function(x) return x * x end)
print(dump(squared))
-- { 1, 4, 9, 16, 25 }
local data = { a = 10, b = 20 }
local doubled = table.map(data, function(value, key)
print(key, value)
return value * 2
end)
-- a 10
-- b 20
print(dump(doubled))
-- { a = 20, b = 40 }Eğer overwrite true ise, fonksiyon orijinal tabloyu değiştirir.
local data = { a = 10, b = 20 }
table.map(data, function(value, key) return value * 2 end, true)
print(dump(data)) -- { a = 20, b = 40 }table .walk/.each(table, callback)
Tablo üzerinde fonksiyonu uygulayarak iterasyon yapar (tabloyu değiştirmez).callback: fun(value: any, key: any): void - değer ve anahtarı kabul eder; hiçbir şey döndürmez.
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.walk(data, function(value, key)
print(key, value)
end)
-- a 10
-- c 30
-- b 20Alternatif isim: table.each()
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.each(data, function(value, key)
data[key] = value * 2
-- `data` upvalue'ına erişimi engelleyen bir şey yok. Şimdi `data` üzerine yazıldı.
end)
print(dump(data)) -- { a = 20, b = 40, c = 60 }table.multiply_each_value(table, multiplier_table)
Tablodaki her değeri, anahtara göre multiplier_table'dan karşılık gelen değerle çarpar.
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local multipliers = { a = 2, b = 0.5, c = 3 }
local result = table.multiply_each_value(data, multipliers)
print(dump(result)) -- { a = 20, b = 10, c = 90 }
-- Çarpanı olmayan anahtarlar değişmeden kalırtable.add_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
İki tablodan aynı anahtara sahip değerleri ekler.
local table1 = { a = 10, b = 20 }
local table2 = { b = 5, c = 15 }
local result = table.add_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 10, b = 25, c = 15 }
-- Eksik anahtarlar için boş değerle
local result2 = table.add_values(table1, table2, 0)
print(dump(result2)) -- { a = 10, b = 25, c = 15 }table.sub_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
Aynı anahtarlar için table2 değerlerini table1'den çıkarır.
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 5 }
local result = table.sub_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 10, b = 15, c = 20, d = -5 }table.mul_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
İki tablodan aynı anahtara sahip değerleri çarpar.
local table1 = { a = 2, b = 3 }
local table2 = { b = 4, c = 5 }
local result = table.mul_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 2, b = 12, c = 5 }table.div_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?)
Aynı anahtarlar için table1 değerlerini table2 değerlerine böler.
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 2 }
local result = table.div_values(table1, table2)
print(dump(result)) -- { a = 10, b = 4, c = 3, d = 0.5 }Math
math .limit/.clamp(value, min, max)
Değeri belirtilen aralığa sınırlar.
Alternatif isim: math.clamp().
local health = 150
local max_health = 100
local clamped_health = math.limit(health, 0, max_health)
print(clamped_health) -- 100math.is_within(value, min, max)
Değerin aralıkta olduğunu kontrol eder (min < value < max).
print(math.is_within(5, 1, 10)) -- true
print(math.is_within(1, 1, 10)) -- false (sınırlar dahil değil)
print(math.is_within(10, 1, 10)) -- falsemath.is_among(value, min, max)
Değerin aralıkta olduğunu kontrol eder, sınırları dahil (min <= value <= max).
print(math.is_among(5, 1, 10)) -- true
print(math.is_among(1, 1, 10)) -- true
print(math.is_among(10, 1, 10)) -- truemath.is_in_range(value, min, max)
Değerin yarı-açık aralıkta olduğunu kontrol eder (min, max] (min < value <= max).
print(math.is_in_range(5, 1, 10)) -- true
print(math.is_in_range(1, 1, 10)) -- false (minimuma eşit)
print(math.is_in_range(10, 1, 10)) -- true (maksimuma eşit)math.is_near(value, near, gap?)
Değerin belirtilen değere yakın olduğunu kontrol eder (|value - near| <= gap).
print(math.is_near(10, 12)) -- false (gap = 1 varsayılan)
print(math.is_near(11, 12)) -- true
print(math.is_near(10, 12, 3)) -- true (gap = 3)math.quadratic_equation_roots(a, b, c)
y = a*x^2 + b*x + c formundaki ikinci dereceden denklemi çözer.
local root1, root2 = math.quadratic_equation_roots(1, -5, 6)
print(root1, root2) -- 3, 2
-- Gerçek kök yok
local r1, r2 = math.quadratic_equation_roots(1, 0, 1)
print(r1, r2) -- nil, nilmath.point_on_circle(radius, angle)
Daire üzerinde bir nokta hesaplar.
local x, z = math.point_on_circle(5, math.pi/4)
print(x, z) -- 5 yarıçaplı dairede 45° açıda bir noktanın koordinatlarıDebug
__FILE__(depth?, full?)
Mevcut dosyanın veya çağrı fonksiyonun dosyasının adını yığın derinliğine göre döndürür.
depth?- çağrı yığınının derinliği (varsayılan0)full?- tam yolu göster (varsayılanfalse)
-- Dosyanın göreli yolunu al
print(__FILE__()) -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'
-- Dosyanın tam yolunu al
print(__FILE__(0, true)) -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'
-- Çağrı yığınının 2 seviye üstündeki dosyayı al
print(__FILE__(2)) -- çağrı fonksiyonunu çağıran fonksiyonun dosyası__LINE__(depth?)
Mevcut satır numarasını veya çağrı fonksiyonun satır numarasını yığın derinliğine göre döndürür.
print(__LINE__()) -- 57
-- Çağrı fonksiyonunun satır numarasını al
print(__LINE__(1)) -- çağrı dosyasındaki satır numarası__FILE_LINE__(depth?, full?)
"Dosya:satır" formatında dosya ve satır döndürür.
print(__FILE_LINE__()) -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'
-- Tam yolla
print(__FILE_LINE__(0, true)) -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'__DIR__(depth?)
Mevcut dosyanın veya çağrı fonksiyonun dosyasının dizinini yığın derinliğine göre döndürür.
print(__DIR__()) -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/'__FUNC__(depth?)
Mevcut fonksiyonun adını döndürür.
function my_function()
print(__FUNC__()) -- 'my_function'
endprint_dump(depth, with_trace, ...)
Geçirilen tüm parametrelerin ... içeriğini yazdırır.
Çıktıdan önce, dosya adı ve satır @ <file>:<line> ekler.
Eğer with_trace true ise, ek olarak yığın izi yazdırır.
NOTE
Eğer terminaliniz linkleri destekliyorsa, her @ <file>:<line> IDE açılışına bağlanacaktır, yapılandırma için readme.md bakın.
TIP
- Daha kısa sözdizimi için
pd()vepdt()kullanın. Aşağıdaki örnekler bakın.
pd(...)
print_dump için kısaltma. with_trace == false ile print_dump çağırır.
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }
pd(player_name, position)output:
[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m14[0m
[36mplayer_name:[0m "test_player"
[36m position:[0m {
x = 10,
y = 20,
z = 30,
}pdt(...)
print_dump traced için kısaltma. with_trace == true ile print_dump çağırır.
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }
pdt(player_name, position)output:
[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m14[0m
[3m[2m 1 [0m[93m@[0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m 2 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m 3 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m[36m: in main[0m
[3m[2m 4 [0m[93m@ [0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m 5 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m 6 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m4[0m[36m: in mod_init_function[0m
[3m[2m 7 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod.lua[0m[97m:[0m[32m80[0m[36m: in mod[0m
[3m[2m 8 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m3[0m[36m: in main[0m
[36mplayer_name:[0m "test_player"
[36m position:[0m {
x = 10,
y = 20,
z = 30,
}debug.measure(name, callback, print_result?)
Fonksiyonun yürütme süresini ölçer.
local function heavy_calculation()
local sum = 0
for i = 1, 2000000 do
sum = sum + math.random(1, 100) + math.sin(i)
end
end
-- Sonuç çıktısı ile ölç
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
-- output:
-- Measure of [calculation]: Time: 42 ms ; Average: 42 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 58 ms ; Average: 50 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 58 ms ; Average: 53 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 35 ms ; Average: 48 ms
-- Measure of [calculation]: Time: 33 ms ; Average: 45 ms
-- Çıktı olmadan ölç
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
-- output:
-- 33.075 43.170833333333 6
-- 33.135 41.737142857143 7debug.mesure_print(name)
Önceki ölçümlerin istatistiklerini name yazdırır, debug.measure(name, ....) çağrılarından elde edilir.
debug.mesure_print('calculation')
-- output:
-- Measure of [calculation]: Average time: 42 ms ; Last time: 33 ms ; Count of mesures: 7Global
errorf(message, ...)
Lua'daki error() ile benzer, ancak message belirtilen parametrelerle şablon string olabilir, string.format() ile benzer.
local player_name = nil
errorf('Oyuncu '%s' bulunamadı', player_name)
-- Hata: Oyuncu 'nil' bulunamadıoutput (debug etkin olduğunda):
[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m
[32m++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[0m
[1m[91mERROR:[0m
[91m Oyuncu `nil` bulunamadı[0m
[1m[91mStack trace:[0m
[3m[2m 1 [0m[93m@[0m [C][36m: in error[0m
[3m[2m 2 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/helpers/src/lua_ext/global.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m[36m: in errorf[0m
[3m[2m 3 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map/Corridor.lua[0m[97m:[0m[32m12[0m[36m: in main[0m
[3m[2m 4 [0m[93m@ [0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m 5 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m 6 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/src/map.lua[0m[97m:[0m[32m9[0m[36m: in main[0m
[3m[2m 7 [0m[93m@ [0m [C][36m: in dofile[0m
[3m[2m 8 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod/require.lua[0m[97m:[0m[32m29[0m[36m: in require[0m
[3m[2m 9 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m4[0m[36m: in mod_init_function[0m
[3m[2m 10 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/builtin_ext/src/mod.lua[0m[97m:[0m[32m80[0m[36m: in mod[0m
[3m[2m 11 [0m[93m@ [0m[33mmods/lord/Core/map/init.lua[0m[97m:[0m[32m3[0m[36m: in main[0m
[32m++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[0mLuanti'da Hata Yönetimi
WARNING
Yığın izi ekstra satırlar içerecektir, çünkü Luanti belirtilen level'i core.error_handler() geçmez.
errorlf(message, level, ...)
errorf() gibi format stringi ve parametre geçebilir, ayrıca izleme seviyesi belirtebilirsiniz.
errorlf('Verilerde hata', 3, 'değer: %d', 42)
-- 3 seviye üstünde izleme ile hataLuanti'da hata yönetimi bakın
assertf(condition, message, ...)
Lua'daki assert() ile benzer, ancak message olarak belirtilen parametrelerle format string belirtebilirsiniz, string.format() ile benzer.
conditionkoşulu sağlanmazsaerrorf()çağırır.
-- Player varsa yürütmeye devam et, yoksa hata
local player = nil
assertf(player, 'Oyuncu `%s` bulunamadı', player)IO
io.file_exists(name)
Dosyanın var olup olmadığını kontrol eder.
if io.file_exists('config.txt') then
print('Yapılandırma dosyası bulundu')
else
print('Yapılandırma dosyası eksik')
endio.dirname(path)
Yolun dizinini döndürür.
print(io.dirname('/home/user/project/file.txt')) -- '/home/user/project'
print(io.dirname('relative/path/file.txt')) -- 'relative/path'
print(io.dirname('file.txt')) -- '.'io.write_to_file(filepath, content, mode?)
İçeriği dosyaya yazar.
local success, error_code, error_message = io.write_to_file('data.txt', 'Hello, World!')
if success then
print('Veri başarıyla yazıldı')
else
print('Yazma hatası:', error_code, error_message)
end
-- Dosyanın sonuna ekle
io.write_to_file('log.txt', 'Yeni giriş\n', 'a')io.read_from_file(filepath, mode?)
Dosyadan tüm içeriği okur.
Başarılı olursa dosya içeriği string ile veya hata durumunda false, error_code, error_message döndürür.
local content = io.read_from_file('config.json')
if content then
print('Dosya içeriği:', content)
else
print('Dosya okuma hatası')
endHata yönetimi
local success, error_code, error_message = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
print('Hata:', error_code, error_message)
end
-- Hata: 2 nonexistent.txt: No such file or directoryveya:
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
local error_code, error_message = io.get_file_error()
print('Hata:', error_code, error_message)
end
-- Hata: 2 nonexistent.txt: No such file or directoryİkili modda okuma
local binary_content = io.read_from_file('image.png', 'rb')
if binary_content then
print('Dosya boyutu:', #binary_content, 'byte')
endio.get_file_error()
io.read_from_file() veya io.write_to_file() fonksiyonlarından son hata kodunu ve mesajını döndürür.
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
local error_code, error_message = io.get_file_error()
print('Hata:', error_code, error_message)
end
-- Output: Hata: 2 nonexistent.txt: No such file or directorylocal success = io.write_to_file('/readonly/file.txt', 'data')
if not success then
local error_code, error_message = io.get_file_error()
print('Yazma hatası:', error_code, error_message)
end
-- Output: Yazma hatası: 13 /readonly/file.txt: Permission deniedOS
os.DIRECTORY_SEPARATOR
Mevcut işletim sistemi için dizin ayırıcı.
local DS = os.DIRECTORY_SEPARATOR
print(DS) -- Linux/Mac'ta '/', Windows'ta '\'
print('folder' .. DS .. 'file.txt')
-- Linux/Mac'ta: 'folder/file.txt'
-- Windows'ta: 'folder\file.txt'