Skip to content

المساعدون ​

المساعدون هم مجموعة من وظائف المساعدة في لوا للعمل المريح في المشروع.

هذه الوظائف المساعدة توسع بشكل كبير قدرات لوا القياسية وتبسط التطوير.


String ​

طرق مقدمة من Luanti:

string:lower() ​

يحول السلسلة إلى أحرف صغيرة مع دعم السيريليك.

lua
print(('ПРИВЕТ МИР'):lower())  -- 'привет мир'

string:upper() ​

يحول السلسلة إلى أحرف كبيرة مع دعم السيريليك.

lua
print(string.upper('привет мир'))  -- 'ПРИВЕТ МИР'

string:is_one_of(table) ​

يتحقق مما إذا كانت السلسلة هي إحدى القيم في المصفوفة الممررة.
(تناظر دلالي لـ table.contains، الذي يتحقق مما إذا كانت السلسلة مضمنة في المصفوفة الممررة.)

lua
local text = 'hello'
local options = { 'hello', 'world', 'lua' }
print(text:is_one_of(options))  -- true

string:first_to_upper() ​

يحول الحرف الأول إلى حرف كبير.

lua
local text = 'hello world'
print(text:first_to_upper())  -- 'Hello world'

string :title()/:to_headline() ​

يحول الحرف الأول من كل كلمة إلى title case.
اسم بديل: string:to_headline()

lua
local text = 'hello world from lua'
print(text:title())           -- 'Hello World From Lua'
print(text:to_headline())     -- 'Hello World From Lua'

string:starts_with(prefix) ​

يتحقق مما إذا كانت السلسلة تبدأ بالبادئة المحددة.

lua
local filename = 'config.json'
print(filename:starts_with('config'))    -- true
print(filename:starts_with('settings'))  -- false

string:ends_with(suffix) ​

يتحقق مما إذا كانت السلسلة تنتهي باللاحقة المحددة.

lua
local filename = 'config.json'
print(filename:ends_with('.json'))    -- true
print(filename:ends_with('.conf'))    -- false

string:contains(sub_string) ​

يتحقق من وجود سلسلة فرعية.

lua
local text = 'Hello, World !!!'
print(text:contains('World'))   -- true
print(text:contains('world'))   -- false (حساس لحالة الأحرف)

string:replace(pattern, replacement, n?) ​

يستبدل السلسلة الفرعية (تناظر gsub، لكن يعيد السلسلة فقط بدون عدد الاستبدالات).
انظر الوثائق لـ string.gsub و Patterns

lua
local text = 'Hello, World, World!'
local result = text:replace('World', 'Lua')
print(result)  -- 'Hello, Lua, Lua!'

-- استبدل التكرار الأول فقط
local result2 = text:replace('World', 'Lua', 1)
print(result2)  -- 'Hello, Lua, World!'

string:remove(pattern, n?) ​

يزيل السلسلة الفرعية.
انظر الوثائق لـ string.gsub و Patterns

lua
local text = 'Hello, World!'
print(text:remove(', '))        -- 'HelloWorld!'
print(text:remove('o', 1))      -- 'Hell, Wrld!' (احذف 'o' الأول فقط)

string:reg_escape() ​

يهرب من الأحرف الخاصة للتعبيرات النمطية.
انظر Patterns

lua
local pattern = 'file.txt'
print(pattern:reg_escape())      -- 'file%.txt'

local pattern2 = '^$()%.[]*+-?)'
print(pattern2:reg_escape())     -- '%^%$()%.%[%]%*%+\-%?)'

string:vxr_split(delimiter?, processor?) ​

يقسم السلسلة حسب delimiter المحدد مع القدرة على معالجة الأجزاء.

Luanti لديه طريقة string.split الخاصة به، لكنها لا تدعم معالجة الأجزاء.
هذه الطريقة تضيف القدرة على معالجة أجزاء السلسلة.

lua
-- بدون معالجة
('hello world'):vxr_split()             -- { 'hello', 'world' }
('apple,banana,cherry'):vxr_split(',')  -- { 'apple', 'banana', 'cherry' }

-- مع المعالجة
local numbers = '1,2,3,4,5'
local squared = numbers:vxr_split(',', function(x)
    return tonumber(x)^2 
end)
print(squared[1], squared[2], squared[3], squared[4], squared[5])
-- 1 4 9 16 25

string.or_nil(value) ​

يحول إلى سلسلة أو يعيد nil.

lua
print(string.or_nil('hello'))     -- 'hello'
print(string.or_nil(42))          -- '42'
print(string.or_nil(nil))         -- nil
print(tostring(nil))              -- 'nil' (مقارنة)

طرق مقدمة من Luanti : ​

Luanti string.split() ​

انظر أيضاً: string.vxr_split(delimiter?, processor?)

يقسم السلسلة إلى أجزاء حسب الفاصل المحدد. يعيد مصفوفة من السلاسل. الوسائط:

  • separator? الفاصل، افتراضي: ","
  • include_empty? افتراضي: false
  • max_splits? إذا كان سالبًا، تقسيمات غير محدودة، افتراضي: -1
  • sep_is_pattern? إذا كان الفاصل سلسلة عادية أو نمط (regex)، افتراضي: false
lua
local text = 'apple,banana,cherry'
local parts = text.split(',')
print(parts[1], parts[2], parts[3])  -- 'apple', 'banana', 'cherry'

-- قسم حسب المسافات
local words = 'hello world lua'.split(' ')
print(words[1], words[2], words[3])  -- 'hello', 'world', 'lua'

Luanti string.trim() ​

يزيل أحرف المسافة في بداية ونهاية السلسلة.

lua
print(("\n \t\tfoo bar\t "):trim())  -- 'foo bar'

Luanti string.pack() ​

يحزم القيم في سلسلة ثنائية حسب التنسيق.
Backport من Lua 5.4.

lua
-- حزم الأعداد الصحيحة
local packed = string.pack('i4', 42)
print(#packed)  -- 4 (الحجم بالبايت)

-- حزم قيم متعددة
local data = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
print(#data)  -- 12 (4 + 8 بايت)

Luanti string.unpack() ​

يفك حزم السلسلة الثنائية إلى قيم حسب التنسيق.
Backport من Lua 5.4.

lua
local packed = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
local num, float, next_pos = string.unpack('i4f8', packed)
print(num, float)      -- 100, 3.14
print(next_pos)        -- 13 (الموضع بعد فك الحزم)

-- فك حزم من الموضع المحدد
local value = string.unpack('i4', packed, 5)
print(value)            -- 3.14 (كـ float)

Luanti string.packsize() ​

يعيد حجم السلسلة التي سيتم إنشاؤها بواسطة string.pack.
Backport من Lua 5.4.

lua
local size = string.packsize('i4f8')
print(size)  -- 12 (4 + 8 بايت)

-- للتنسيقات المعقدة
local complex_size = string.packsize('i4c10f8')
print(complex_size)  -- 22 (4 + 10 + 8 بايت)

Table ​

طرق، المقدمة من Luanti :

  • table.copy()
  • table.copy_with_metatables()
  • table.insert_all()
  • table.indexof()
  • table.keyof()
  • table.key_value_swap()
  • table.shuffle()

table.keys(table) ​

يعيد مصفوفة من مفاتيح الجدول.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }

local keys = table.keys(data)
-- `keys` يحتوي `{ 'name', 'age', 'city' }` (الترتيب قد يختلف)

table.values(table) ​

يعيد مصفوفة من قيم الجدول.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }

local values = table.values(data)
-- `values` يحتوي { 'Alek', 25, 'Vladivostok' }

table.has_key(table, key) ​

يتحقق مما إذا كان المفتاح موجودًا في الجدول.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25 }
print(table.has_key(data, 'name'))   -- true
print(table.has_key(data, 'city'))   -- false

table .contains/has_value(table, value) ​

يتحقق مما إذا كانت القيمة موجودة في الجدول.

lua
local fruits = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
print(table.contains(fruits, 'banana'))  -- true
print(table.contains(fruits, 'orange'))  -- false

يمكنك أيضًا استخدام string:is_one_of():

lua
print('banana':is_one_of(fruits))  -- true
print('orange':is_one_of(fruits))  -- false

اسم بديل: table.has_value

lua
local data = { x = 10, y = 20 }
print(table.has_value(data, 10))     -- true
print(table.has_value(data, 30))     -- false

table.keys_of(table, value) ​

يعيد جدولًا بالمفاتيح من الجدول المحدد التي لها القيمة المحددة.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 10, d = 30 }
local keys = table.keys_of(data, 10)
print(dump(keys))  -- { 'a', 'c' }

local keys2 = table.keys_of(data, 99)
print(keys2)  -- nil (لا يوجد مفاتيح كهذه)

table.has_any_key(table, find_keys) ​

يتحقق مما إذا كانت مفاتيح الجدول تحتوي على قيمة واحدة على الأقل من المصفوفة المحددة.

lua
local data = { name = 'test', age = 25, active = true }
local find_keys = { 'name', 'email', 'phone' }

print(table.has_any_key(data, find_keys))   -- true (المفتاح 'name' في find_keys)

local find_keys2 = { 'email', 'phone', 'address' }
print(table.has_any_key(data, find_keys2))  -- false

table.equals(table1, table2) ​

يقارن بشكل متكرر جدولين من أجل المساواة الكاملة.

lua
local table1 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table2 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table3 = { a = 1, b = { c = 2, d = 4 } }

print(table.equals(table1, table2))  -- true
print(table.equals(table1, table3))  -- false

table.is_empty(table) ​

يتحقق مما إذا كان الجدول فارغًا.

lua
print(table.is_empty({}))           -- true
print(table.is_empty({ a = 1 }))    -- false

table.is_position(table) ​

يتحقق مما إذا كان الجدول يمثل إحداثيات.

lua
print(table.is_position({ x = 10, y = 20, z = 30 }))  -- true
print(table.is_position({ x = 10, y = 20 }))          -- false
print(table.is_position({ a = 1, b = 2, c = 3 }))     -- false

table.each_value_is(table, value) ​

يتحقق من أن جميع عناصر الجدول تساوي القيمة المحددة. افتراضيًا يتحقق لـ true.

lua
local data1 = { true, true, true }
print(table.each_value_is(data1))  -- true

local data2 = { 5, 5, 5, 5 }
print(table.each_value_is(data2, 5))  -- true

local data3 = { 1, 2, 3 }
print(table.each_value_is(data3, 1))  -- false

table.count(table) ​

يعد عدد العناصر في الجدول.

NOTE

للجداول ذات المفاتيح الصحيحة، استخدم #table.
بما أن عامل التشغيل # لا يعمل على الجداول ذات المفاتيح غير الصحيحة، استخدم table.count لها.

lua
local data = { a = 1, b = 2, c = 3 }
print(table.count(data))  -- 3
print(#data)              -- 0، لأن عامل التشغيل `#` لا يعمل مع المفاتيح غير الصحيحة.

local array = { 1, 2, 3, 4, 5 }
print(#array) -- 5

table.generate_sequence(max, start_from?, step?) ​

ينشئ تسلسل أرقام.

lua
local seq1 = table.generate_sequence(5)
print(dump(seq1))  -- { 1, 2, 3, 4, 5 }

local seq2 = table.generate_sequence(10, 2, 2)
print(dump(seq2))  -- { 2, 4, 6, 8, 10 }

local seq3 = table.generate_sequence(1, 5, -1)
print(dump(seq3))  -- { 5, 4, 3, 2, 1 }

table.only(table, only) ​

يعيد جدولًا جديدًا يحتوي على بيانات فقط بالمفاتيح المحددة.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.only(data, { 'name', 'age' })
-- `filtered` يحتوي `{ name = 'Alek', age = 25 }`
print(filtered.name, filtered.age)    -- 'Alek', 25
print(filtered.city)                  -- nil

table.except(table, keys) ​

يعيد جدولًا جديدًا يحتوي على بيانات بدون المفاتيح المحددة.
(ينسخ الجدول، مستثنيًا المفاتيح المحددة)

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.except(data, { 'age', 'country' })
-- `filtered` يحتوي `{ name = 'Alek', city = 'Vladivostok' }`
print(filtered.name, filtered.city)      -- 'Alek', 'Vladivostok'
print(filtered.age,  filtered.country)   -- nil, nil

table.merge(table1, table2, overwrite?) ​

يدمج الجداول بشكل متكرر.

افتراضيًا، الجدول الأول لا يتم الكتابة عليه، يتم إنشاء جدول جديد.

lua
local defaults = { theme = 'dark', font = { size = 12, family = 'Arial' } }
local user_config = { font = { size = 16 }, language = 'en' }

local merged = table.merge(defaults, user_config)
print(dump(merged))
-- {
--     theme = "dark",
--     font = {
--         size = 16,
--         family = "Arial",
--     },
--     language = "en",
-- }

اكتب على الجدول الأول:

lua
table.merge(defaults, user_config, true)

TIP

table.join(table1, table2, recursively?) ​

يضيف المفاتيح المفقودة من table2 إلى table1.
القيم التي هي جداول يتم نسخها باستخدام table.copy().

lua
local base     = { a = 1, b =  2        }
local addition = {        b = 10, c = 3 }

table.join(base, addition)
print(dump(base))  -- { a = 1, b = 2, c = 3 }

إذا كان recursively هو true، فستُطبق الدالة بشكل متكرر فقط على القيم التي هي جداول في كل من table1 و table2.

lua
local base     = { a = 1, b = { c = 2          } }
local addition = {        b = { c = 10, d = 20 } }

table.join(base, addition, true)
print(dump(base))
-- {
--     a = 1,
--     b = {
--         c = 2,
--         d = 20,
--     },
-- }

table.overwrite(table1, table2) ​

يكتب بالكامل على table1 بالقيم من table2.

متغير دلالي لـ table.merge(table1, table2, true).

table.merge_values(table1, table2) ​

يدمج قيم جدولين في واحد، يزيل التكرارات.
الترتيب محفوظ - أولاً قيم من table1، ثم من table2 التي لم تكن في table1.

lua
local table1 = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
local table2 = { 'banana', 'date', 'apple', 'elderberry' }

local merged = table.merge_values(table1, table2)
print(dump(merged))  -- { 'apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry' }

table.map(table, callback, overwrite?) ​

يطبق الدالة على كل عنصر في الجدول.
callback: fun(value: any, key: any): any - يقبل القيمة والمفتاح، يعيد قيمة جديدة.

افتراضيًا يعيد جدولًا جديدًا.

lua
local numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 }
local squared = table.map(numbers, function(x) return x * x end)
print(dump(squared))
-- { 1, 4, 9, 16, 25 }

local data = { a = 10, b = 20 }
local doubled = table.map(data, function(value, key)
	print(key, value)
	return value * 2
end)
-- a       10
-- b       20
print(dump(doubled))
-- { a = 20, b = 40 }

إذا كان overwrite هو true، فالدالة تعدل الجدول الأصلي.

lua
local data = { a = 10, b = 20 }
table.map(data, function(value, key) return value * 2 end, true)
print(dump(data))  -- { a = 20, b = 40 }

table .walk/.each(table, callback) ​

يتكرر على الجدول مطبقًا الدالة (لا يعدل الجدول).
callback: fun(value: any, key: any): void - يقبل القيمة والمفتاح؛ لا يعيد أي شيء.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.walk(data, function(value, key)
    print(key, value)
end)
-- a       10
-- c       30
-- b       20

اسم بديل: table.each()

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.each(data, function(value, key)
    data[key] = value * 2
    -- لا شيء يمنع الوصول إلى upvalue `data`. الآن `data` تم الكتابة عليه.
end)
print(dump(data))  -- { a = 20, b = 40, c = 60 }

table.multiply_each_value(table, multiplier_table) ​

يضرب كل قيمة في الجدول بالقيمة المقابلة من multiplier_table حسب المفتاح.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local multipliers = { a = 2, b = 0.5, c = 3 }

local result = table.multiply_each_value(data, multipliers)
print(dump(result))  -- { a = 20, b = 10, c = 90 }
-- المفاتيح بدون مضاعب تبقى كما هي

table.add_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

يضيف قيم بنفس المفتاح من جدولين.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20 }
local table2 = { b = 5, c = 15 }

local result = table.add_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 25, c = 15 }

-- مع قيمة فارغة للمفاتيح المفقودة
local result2 = table.add_values(table1, table2, 0)
print(dump(result2))  -- { a = 10, b = 25, c = 15 }

table.sub_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

يطرح قيم table2 من table1 لنفس المفاتيح.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 5 }

local result = table.sub_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 15, c = 20, d = -5 }

table.mul_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

يضرب القيم بنفس المفتاح من جدولين.

lua
local table1 = { a = 2, b = 3 }
local table2 = { b = 4, c = 5 }

local result = table.mul_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 2, b = 12, c = 5 }

table.div_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

يقسم قيم table1 على قيم table2 لنفس المفاتيح.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 2 }

local result = table.div_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 4, c = 3, d = 0.5 }

Math ​

math .limit/.clamp(value, min, max) ​

يحدد القيمة إلى النطاق المحدد.
اسم بديل: math.clamp().

lua
local health = 150
local max_health = 100
local clamped_health = math.limit(health, 0, max_health)
print(clamped_health)  -- 100

math.is_within(value, min, max) ​

يتحقق من أن القيمة داخل النطاق بشكل صارم (min < value < max).

lua
print(math.is_within(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_within(1, 1, 10))   -- false (الحدود غير مشمولة)
print(math.is_within(10, 1, 10))  -- false

math.is_among(value, min, max) ​

يتحقق من أن القيمة داخل النطاق، بما في ذلك الحدود (min <= value <= max).

lua
print(math.is_among(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_among(1, 1, 10))   -- true
print(math.is_among(10, 1, 10))  -- true

math.is_in_range(value, min, max) ​

يتحقق من أن القيمة داخل النطاق شبه المفتوح (min, max] (min < value <= max).

lua
print(math.is_in_range(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_in_range(1, 1, 10))   -- false (يساوي الحد الأدنى)
print(math.is_in_range(10, 1, 10))  -- true (يساوي الحد الأقصى)

math.is_near(value, near, gap?) ​

يتحقق من أن القيمة قريبة من المحدد (|value - near| <= gap).

lua
print(math.is_near(10, 12))        -- false (gap = 1 افتراضي)
print(math.is_near(11, 12))        -- true
print(math.is_near(10, 12, 3))     -- true (gap = 3)

math.quadratic_equation_roots(a, b, c) ​

يحل معادلة تربيعية من الشكل y = a*x^2 + b*x + c.

lua
local root1, root2 = math.quadratic_equation_roots(1, -5, 6)
print(root1, root2)  -- 3, 2

-- لا توجد جذور حقيقية
local r1, r2 = math.quadratic_equation_roots(1, 0, 1)
print(r1, r2)  -- nil, nil

math.point_on_circle(radius, angle) ​

يحسب نقطة على دائرة.

lua
local x, z = math.point_on_circle(5, math.pi/4)
print(x, z)  -- إحداثيات نقطة على دائرة نصف قطرها 5 عند زاوية 45°

Debug ​

__FILE__(depth?, full?) ​

يعيد اسم الملف الحالي أو ملف الدالة المستدعية حسب عمق المكدسة.

  • depth? - عمق مكدسة الاستدعاء (افتراضي 0)
  • full? - أظهر المسار الكامل (افتراضي false)
lua
-- احصل على المسار النسبي للملف
print(__FILE__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'

-- احصل على المسار الكامل للملف
print(__FILE__(0, true))  -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'

-- احصل على الملف 2 مستوى أعلى في مكدسة الاستدعاء
print(__FILE__(2))  -- ملف الدالة التي استدعت الدالة المستدعية

__LINE__(depth?) ​

يعيد رقم السطر الحالي أو رقم سطر الدالة المستدعية حسب عمق المكدسة.

lua
print(__LINE__())  -- 57

-- احصل على رقم سطر الدالة المستدعية
print(__LINE__(1))  -- رقم السطر في ملف الاستدعاء

__FILE_LINE__(depth?, full?) ​

يعيد الملف والسطر بتنسيق "مسار/نسبي/إلى/ملف:سطر".

lua
print(__FILE_LINE__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'

-- مع المسار الكامل
print(__FILE_LINE__(0, true))  -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'

__DIR__(depth?) ​

يعيد الدليل من الملف الحالي أو ملف الدالة المستدعية حسب عمق المكدسة.

lua
print(__DIR__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/'

__FUNC__(depth?) ​

يعيد اسم الدالة الحالية.

lua
function my_function()
    print(__FUNC__())  -- 'my_function'
end

يطبع محتوى جميع المعلمات الممررة ....
قبل الإخراج، يضيف اسم الملف والسطر @ <file>:<line>.

إذا كان with_trace هو true، يطبع أيضًا مكدسة الاستدعاء.

NOTE

TIP

  • استخدم pd() و pdt() لصياغة أكثر إيجازًا. انظر الأمثلة أدناه.

pd(...) ​

اختصار لـ print_dump. يستدعي print_dump مع with_trace == false.

lua
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }

pd(player_name, position)

output:

@ lord/mods/Voxrame/map/src/map/Corridor.lua:14
player_name: "test_player"
   position: {
    x = 10,
    y = 20,
    z = 30,
}

pdt(...) ​

اختصار لـ print_dump traced. يستدعي print_dump مع with_trace == true.

lua
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }

pdt(player_name, position)

output:

debug.get_stack_frames(depth?) ​

يعيد مكدسة الاستدعاء كمصفوفة من الإطارات، من الأعمق إلى الأبعد.

كل إطار هو جدول:

الحقلالنوعالوصف
filestringملف المصدر للدالة (=[C] للدوال المكتوبة بلغة C)
lineintegerالسطر الحالي في الملف (-1 للدوال المكتوبة بلغة C)
namestring?اسم الدالة، إذا كان معروفًا
whatstringLua, C, main أو tail

depth هو عدد المستويات التي يجب تخطيها؛ افتراضيًا 0 — الإطار الأول هو الدالة التي استدعت get_stack_frames().

lua
local function on_click()
    local frames = debug.get_stack_frames()
    pd(frames)
end

output (عند تفعيل debug):

@ lord/mods/my_mod/src/on_click.lua:13
frames: {
    {
        file = "mods/my_mod/src/on_click.lua",
        line = 12,
        name = "on_click",
        what = "Lua",
    },
    {
        file = "mods/my_mod/init.lua",
        line = 30,
        name = "main",
        what = "main",
    },
    {
        file = "[C]",
        line = -1,
        what = "C",
    },
}

NOTE

file هو مسار مطلق. تقصيره (أو تنسيقه بطريقة أخرى) يمكنك فعله بنفسك، أو تركه لـ debug.render_backtrace().

debug.render_backtrace(frames, plain?) ​

يحوّل الإطارات من debug.get_stack_frames() (أو من :catch()) إلى سلسلة نصية متعددة الأسطر، سطر واحد لكل إطار.

افتراضيًا، السلسلة مصممة للطرفية (ألوان + روابط). مرر plain = true للحصول عليها بدون أنماط وروابط، بحيث يكون آمنًا كتابتها في سجل:

lua
local function on_click()
    local frames = debug.get_stack_frames()

    -- للطرفية:
    print(debug.render_backtrace(frames))

    -- لملف سجل (مثلاً في الإنتاج):
    core.log('error', debug.render_backtrace(frames, true))
end

output (print(debug.render_backtrace(frames))):

   1   @ lord/mods/my_mod/src/on_click.lua:12: in on_click
   2   @ lord/mods/my_mod/init.lua:30: in main
   3   @ [C]: in dofile

إلى سجل (مع plain = true):

   1   @ mods/my_mod/src/on_click.lua:12: in on_click
   2   @ mods/my_mod/init.lua:30: in main
   3   @ [C]: in dofile

NOTE

إذا كان الطرف الخاص بك يدعم الروابط، كل @ <file>:<line> سيتم ربطه بفتح IDE، انظر readme.md للتكوين.

debug.print_backtrace(frames) ​

يطبع الإطارات في الطرفية (بتنسيق، مع روابط). لإلقاء نظرة سريعة أثناء التصحيح.

اختصار لـ Voxrame.terminal.print(debug.render_backtrace(frames)).

TIP

لا تستخدمه في الإنتاج، اكتب إلى سجل باستخدام debug.render_backtrace(frames, true) بدلاً من ذلك.

debug.measure(name, callback, print_result?) ​

يقيس وقت تنفيذ الدالة.

lua
local function heavy_calculation()
    local sum = 0
    for i = 1, 2000000 do
        sum = sum + math.random(1, 100) + math.sin(i)
    end
end

-- قس مع إخراج النتيجة
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
-- output:
-- Measure of [calculation]:  Time:    42 ms ;  Average:    42 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    58 ms ;  Average:    50 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    58 ms ;  Average:    53 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    35 ms ;  Average:    48 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    33 ms ;  Average:    45 ms


-- قس بدون إخراج
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
-- output:
-- 33.075  43.170833333333 6
-- 33.135  41.737142857143 7

debug.measure_print(name) ​

يطبع إحصاءات القياسات السابقة name التي تم الحصول عليها من استدعاءات debug.measure(name, ....).

lua
debug.measure_print('calculation')
-- output:
-- Measure of [calculation]: Average time:    42 ms ; Last time:    33 ms ; Count of measures:     7

Exception ​

try/catch مريح، تمامًا كما اعتدت في لغات أخرى.

lua
local try = Voxrame.exception.try

try(function()
    player:right_click(node)
end):catch(function(error, traceback)
    core.log('error', tostring(error) .. '\n' .. debug.render_backtrace(traceback, true))
end)

exception.try(callback) ​

يستدعي callback() فورًا في الوضع المحمي ويعيد كائنًا بالطريقة :catch().

WARNING

الأخطاء لا تُعاد رميتها. بدون :catch() سيتم ابتلاع الخطأ بصمت.

يتم جمع مكدسة الاستدعاء فقط عند حدوث خطأ (في لحظة الخطأ، قبل إلغاء لف المكدسة)، لذا فإن الاستدعاء الناجح لا يكلف شيئًا تقريبًا.

:catch(handler) ​

يستدعي handler(error, traceback) إذا فشل callback الذي تم تمريره سابقًا إلى try(). لا يفعل شيئًا في حالة أخرى.

  • error — ما تم رميه بواسطة error(). عادة ما يكون string، لكن error() يمكن أن يرمي أي قيمة.
  • traceback — مكدسة الاستدعاء في لحظة الخطأ، مصفوفة من الإطارات من debug.get_stack_frames()، الأعمق أولاً.

أمثلة على معالجة/استخدام traceback:

lua
try(function()
    error('Something went wrong')
end):catch(function(error, traceback)
    -- أثناء التطوير: إلى الطرفية
    debug.print_backtrace(traceback)

    -- في الإنتاج: إلى سجل
    core.log('error', tostring(error) .. '\n' .. debug.render_backtrace(traceback, true))
end)

debug.print_backtrace(traceback) (عند تفعيل debug):

debug.render_backtrace(traceback, true):

   1   @ [C]: in error
   2   @ mods/my_mod/init.lua:12: in function
   3   @ [C]: in xpcall
   4   @ mods/Voxrame/helpers/src/exception/FlowControl.lua:64: in try
   5   @ mods/Voxrame/helpers/src/exception.lua:19: in try
   6   @ mods/my_mod/init.lua:11: in main

NOTE

يحتوي traceback على جميع الإطارات، بما في ذلك الداخلية (xpcall، try) في النهاية.

TIP

تعيد :catch() نفس الكائن، لذا يمكنك ربط عدة :catch() معًا.

Global ​

errorf(message, ...) ​

مشابه لـ error() في Lua، لكن message يمكن أن يكون قالب سلسلة معوسائط محددة، مشابه لـ string.format().

lua
local player_name = nil
errorf('Player `%s` not found', player_name)
-- Error: Player `nil` not found

output (عندما يكون debug مفعلاً):

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ERROR:
  Player `nil` not found

Stack trace:
   1   @ [C]: in error
   2   @ lord/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/global.lua:9: in errorf
   3   @ lord/mods/Voxrame/map/src/map/Corridor.lua:14: in main
   4   @ [C]: in dofile
   5   @ lord/mods/Voxrame/builtin_ext/src/mod/require.lua:29: in require
   6   @ lord/mods/Voxrame/map/src/map.lua:9: in main
   7   @ [C]: in dofile
   8   @ lord/mods/Voxrame/builtin_ext/src/mod/require.lua:29: in require
   9   @ lord/mods/Voxrame/map/init.lua:4: in mod_init_function
  10   @ lord/mods/Voxrame/builtin_ext/src/mod.lua:80: in mod
  11   @ lord/mods/Voxrame/map/init.lua:3: in main

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
معالجة الأخطاء في Luanti ​

WARNING

errorlf(message, level, ...) ​

مثل في errorf() يمكنك تمرير سلسلة تنسيق ووسائط، وأيضًا تحديد مستوى التتبع.

lua
errorlf('خطأ في البيانات', 3, 'قيمة: %d', 42)
-- خطأ مع تتبع 3 مستويات أعلى

انظر معالجة الأخطاء في Luanti

assertf(condition, message, ...) ​

مشابه لـ assert() في Lua، لكن كـ message يمكنك تحديد سلسلة تنسيق مع وسائط، مشابه لـ string.format().

يستدعي errorf() إذا لم يتم تحقيق شرط condition.

lua
-- استمر التنفيذ إذا كان player موجودًا، وإلا خطأ
local player = nil
assertf(player, 'اللاعب `%s` غير موجود', player)

IO ​

io.file_exists(name) ​

يتحقق مما إذا كان الملف موجودًا.

lua
if io.file_exists('config.txt') then
    print('ملف التكوين موجود')
else
    print('ملف التكوين مفقود')
end

io.dirname(path) ​

يعيد الدليل من المسار.

lua
print(io.dirname('/home/user/project/file.txt'))  -- '/home/user/project'
print(io.dirname('relative/path/file.txt'))       -- 'relative/path'
print(io.dirname('file.txt'))                     -- '.'

io.write_to_file(filepath, content, mode?) ​

يكتب المحتوى إلى ملف.

lua
local success, error_code, error_message = io.write_to_file('data.txt', 'Hello, World!')

if success then
    print('تم كتابة البيانات بنجاح')
else
    print('خطأ في الكتابة:', error_code, error_message)
end

-- أضف إلى نهاية الملف
io.write_to_file('log.txt', 'إدخال جديد\n', 'a')

io.read_from_file(filepath, mode?) ​

يقرأ كل المحتوى من ملف.
يعيد سلسلة مع محتوى الملف في حالة النجاح أو false, error_code, error_message في حالة الخطأ.

lua
local content = io.read_from_file('config.json')
if content then
    print('محتوى الملف:', content)
else
    print('خطأ في قراءة الملف')
end

معالجة الأخطاء

lua
local success, error_code, error_message = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    print('خطأ:', error_code, error_message)
end
-- خطأ: 2       nonexistent.txt: No such file or directory

أو:

lua
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('خطأ:', error_code, error_message)
end
-- خطأ: 2       nonexistent.txt: No such file or directory

القراءة في الوضع الثنائي

lua
local binary_content = io.read_from_file('image.png', 'rb')
if binary_content then
    print('حجم الملف:', #binary_content, 'بايت')
end

io.get_file_error() ​

يعيد رمز ورسالة الخطأ الأخير من وظائف io.read_from_file() أو io.write_to_file().

lua
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('خطأ:', error_code, error_message)
end
-- Output: خطأ: 2       nonexistent.txt: No such file or directory
lua
local success = io.write_to_file('/readonly/file.txt', 'data')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('خطأ في الكتابة:', error_code, error_message)
end
-- Output: خطأ في الكتابة: 13       /readonly/file.txt: Permission denied

OS ​

os.DIRECTORY_SEPARATOR ​

فاصل الدليل لنظام التشغيل الحالي.

lua
local DS = os.DIRECTORY_SEPARATOR

print(DS)  -- '/' في Linux/Mac، '\' في Windows
print('folder' .. DS .. 'file.txt')
-- في Linux/Mac: 'folder/file.txt'
-- في Windows:   'folder\file.txt'

صُنع بـ ❤️ لمجتمع Luanti