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Helpers ​

Helpers são um conjunto de funções auxiliares Lua para trabalho confortável no projeto.

Essas funções helper estendem significativamente as capacidades padrão do Lua e simplificam o desenvolvimento.


String ​

Métodos fornecidos pelo Luanti:

string:lower() ​

Converte string para minúsculas com suporte para cirílico.

lua
print(('ПРИВЕТ МИР'):lower())  -- 'привет мир'

string:upper() ​

Converte string para maiúsculas com suporte para cirílico.

lua
print(string.upper('привет мир'))  -- 'ПРИВЕТ МИР'

string:is_one_of(table) ​

Verifica se o string é um dos valores no array passado.
(Análogo semântico de table.contains, que verifica se o string está contido no array passado.)

lua
local text = 'hello'
local options = { 'hello', 'world', 'lua' }
print(text:is_one_of(options))  -- true

string:first_to_upper() ​

Converte a primeira letra para maiúscula.

lua
local text = 'hello world'
print(text:first_to_upper())  -- 'Hello world'

string :title()/:to_headline() ​

Converte a primeira letra de cada palavra para title case.
Nome alternativo: string:to_headline()

lua
local text = 'hello world from lua'
print(text:title())           -- 'Hello World From Lua'
print(text:to_headline())     -- 'Hello World From Lua'

string:starts_with(prefix) ​

Verifica se o string começa com o prefixo especificado.

lua
local filename = 'config.json'
print(filename:starts_with('config'))    -- true
print(filename:starts_with('settings'))  -- false

string:ends_with(suffix) ​

Verifica se o string termina com o sufixo especificado.

lua
local filename = 'config.json'
print(filename:ends_with('.json'))    -- true
print(filename:ends_with('.conf'))    -- false

string:contains(sub_string) ​

Verifica a presença de uma substring.

lua
local text = 'Hello, World !!!'
print(text:contains('World'))   -- true
print(text:contains('world'))   -- false (sensível a maiúsculas/minúsculas)

string:replace(pattern, replacement, n?) ​

Substitui substring (análogo de gsub, mas retorna apenas o string sem o número de substituições).
Veja documentação para string.gsub e Patterns

lua
local text = 'Hello, World, World!'
local result = text:replace('World', 'Lua')
print(result)  -- 'Hello, Lua, Lua!'

-- Substituir apenas a primeira ocorrência
local result2 = text:replace('World', 'Lua', 1)
print(result2)  -- 'Hello, Lua, World!'

string:remove(pattern, n?) ​

Remove substring.
Veja documentação para string.gsub e Patterns

lua
local text = 'Hello, World!'
print(text:remove(', '))        -- 'HelloWorld!'
print(text:remove('o', 1))      -- 'Hell, Wrld!' (remove apenas o primeiro 'o')

string:reg_escape() ​

Escapa caracteres especiais para expressões regulares.
Veja Patterns

lua
local pattern = 'file.txt'
print(pattern:reg_escape())      -- 'file%.txt'

local pattern2 = '^$()%.[]*+-?)'
print(pattern2:reg_escape())     -- '%^%$()%.%[%]%*%+\-%?)'

string:vxr_split(delimiter?, processor?) ​

Divide string pelo delimiter especificado com capacidade de processar partes.

Luanti tem seu próprio método string.split, mas não suporta processamento de partes.
Este método adiciona a capacidade de processar partes do string.

lua
-- Sem processamento
('hello world'):vxr_split()             -- { 'hello', 'world' }
('apple,banana,cherry'):vxr_split(',')  -- { 'apple', 'banana', 'cherry' }

-- Com processamento
local numbers = '1,2,3,4,5'
local squared = numbers:vxr_split(',', function(x)
    return tonumber(x)^2 
end)
print(squared[1], squared[2], squared[3], squared[4], squared[5])
-- 1 4 9 16 25

string.or_nil(value) ​

Converte para string ou retorna nil.

lua
print(string.or_nil('hello'))     -- 'hello'
print(string.or_nil(42))          -- '42'
print(string.or_nil(nil))         -- nil
print(tostring(nil))              -- 'nil' (comparação)

Métodos fornecidos pelo Luanti: ​

Luanti string.split() ​

Veja também: string.vxr_split(delimiter?, processor?)

Divide string em partes pelo separador especificado. Retorna array de strings. Argumentos:

  • separator? separador, padrão: ","
  • include_empty? padrão: false
  • max_splits? se negativo, divisões ilimitadas, padrão: -1
  • sep_is_pattern? se separador é string regular ou pattern (regex), padrão: false
lua
local text = 'apple,banana,cherry'
local parts = text.split(',')
print(parts[1], parts[2], parts[3])  -- 'apple', 'banana', 'cherry'

-- Dividir por espaços
local words = 'hello world lua'.split(' ')
print(words[1], words[2], words[3])  -- 'hello', 'world', 'lua'

Luanti string.trim() ​

Remove caracteres de espaço em branco no início e fim do string.

lua
print(("\n \t\tfoo bar\t "):trim())  -- 'foo bar'

Luanti string.pack() ​

Empacota valores em string binário de acordo com o formato.
Backport do Lua 5.4.

lua
-- Empacotar inteiros
local packed = string.pack('i4', 42)
print(#packed)  -- 4 (tamanho em bytes)

-- Empacotar múltiplos valores
local data = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
print(#data)  -- 12 (4 + 8 bytes)

Luanti string.unpack() ​

Desempacota string binário em valores de acordo com o formato.
Backport do Lua 5.4.

lua
local packed = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
local num, float, next_pos = string.unpack('i4f8', packed)
print(num, float)      -- 100, 3.14
print(next_pos)        -- 13 (posição após desempacotar)

-- Desempacotar da posição especificada
local value = string.unpack('i4', packed, 5)
print(value)            -- 3.14 (como float)

Luanti string.packsize() ​

Retorna o tamanho do string que será criado por string.pack.
Backport do Lua 5.4.

lua
local size = string.packsize('i4f8')
print(size)  -- 12 (4 + 8 bytes)

-- Para formatos complexos
local complex_size = string.packsize('i4c10f8')
print(complex_size)  -- 22 (4 + 10 + 8 bytes)

Table ​

Métodos, fornecidos pelo Luanti:

  • table.copy()
  • table.copy_with_metatables()
  • table.insert_all()
  • table.indexof()
  • table.keyof()
  • table.key_value_swap()
  • table.shuffle()

table.keys(table) ​

Retorna um array de chaves da tabela.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }

local keys = table.keys(data)
-- `keys` contém `{ 'name', 'age', 'city' }` (ordem pode variar)

table.values(table) ​

Retorna um array de valores da tabela.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }

local values = table.values(data)
-- `values` contém { 'Alek', 25, 'Vladivostok' }

table.has_key(table, key) ​

Verifica se uma chave existe na tabela.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25 }
print(table.has_key(data, 'name'))   -- true
print(table.has_key(data, 'city'))   -- false

table .contains/has_value(table, value) ​

Verifica se um valor existe na tabela.

lua
local fruits = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
print(table.contains(fruits, 'banana'))  -- true
print(table.contains(fruits, 'orange'))  -- false

Você também pode usar string:is_one_of():

lua
print('banana':is_one_of(fruits))  -- true
print('orange':is_one_of(fruits))  -- false

Nome alternativo: table.has_value

lua
local data = { x = 10, y = 20 }
print(table.has_value(data, 10))     -- true
print(table.has_value(data, 30))     -- false

table.keys_of(table, value) ​

Retorna uma tabela com chaves da tabela especificada que têm o valor especificado.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 10, d = 30 }
local keys = table.keys_of(data, 10)
print(dump(keys))  -- { 'a', 'c' }

local keys2 = table.keys_of(data, 99)
print(keys2)  -- nil (nenhuma chave assim)

table.has_any_key(table, find_keys) ​

Verifica se as chaves da tabela contêm pelo menos um valor do array especificado.

lua
local data = { name = 'test', age = 25, active = true }
local find_keys = { 'name', 'email', 'phone' }

print(table.has_any_key(data, find_keys))   -- true (chave 'name' está em find_keys)

local find_keys2 = { 'email', 'phone', 'address' }
print(table.has_any_key(data, find_keys2))  -- false

table.equals(table1, table2) ​

Compara recursivamente duas tabelas para igualdade completa.

lua
local table1 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table2 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table3 = { a = 1, b = { c = 2, d = 4 } }

print(table.equals(table1, table2))  -- true
print(table.equals(table1, table3))  -- false

table.is_empty(table) ​

Verifica se a tabela está vazia.

lua
print(table.is_empty({}))           -- true
print(table.is_empty({ a = 1 }))    -- false

table.is_position(table) ​

Verifica se a tabela representa coordenadas.

lua
print(table.is_position({ x = 10, y = 20, z = 30 }))  -- true
print(table.is_position({ x = 10, y = 20 }))          -- false
print(table.is_position({ a = 1, b = 2, c = 3 }))     -- false

table.each_value_is(table, value) ​

Verifica que todos os elementos da tabela são iguais ao valor especificado. Por padrão verifica para true.

lua
local data1 = { true, true, true }
print(table.each_value_is(data1))  -- true

local data2 = { 5, 5, 5, 5 }
print(table.each_value_is(data2, 5))  -- true

local data3 = { 1, 2, 3 }
print(table.each_value_is(data3, 1))  -- false

table.count(table) ​

Conta o número de elementos na tabela.

NOTE

Para tabelas com chaves inteiras, use #table.
Como o operador # não funciona em tabelas com chaves não-inteiras, use table.count para elas.

lua
local data = { a = 1, b = 2, c = 3 }
print(table.count(data))  -- 3
print(#data)              -- 0, porque o operador `#` não funciona com chaves não-inteiras.

local array = { 1, 2, 3, 4, 5 }
print(#array) -- 5

table.generate_sequence(max, start_from?, step?) ​

Gera uma sequência de números.

lua
local seq1 = table.generate_sequence(5)
print(dump(seq1))  -- { 1, 2, 3, 4, 5 }

local seq2 = table.generate_sequence(10, 2, 2)
print(dump(seq2))  -- { 2, 4, 6, 8, 10 }

local seq3 = table.generate_sequence(1, 5, -1)
print(dump(seq3))  -- { 5, 4, 3, 2, 1 }

table.only(table, only) ​

Retorna uma nova tabela contendo dados apenas com as chaves especificadas.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.only(data, { 'name', 'age' })
-- `filtered` contém `{ name = 'Alek', age = 25 }`
print(filtered.name, filtered.age)    -- 'Alek', 25
print(filtered.city)                  -- nil

table.except(table, keys) ​

Retorna uma nova tabela contendo dados sem as chaves especificadas.
(copia a tabela, excluindo as chaves especificadas)

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.except(data, { 'age', 'country' })
-- `filtered` contém `{ name = 'Alek', city = 'Vladivostok' }`
print(filtered.name, filtered.city)      -- 'Alek', 'Vladivostok'
print(filtered.age,  filtered.country)   -- nil, nil

table.merge(table1, table2, overwrite?) ​

Mescla tabelas recursivamente.

Por padrão, a primeira tabela não é sobrescrita, uma nova é criada.

lua
local defaults = { theme = 'dark', font = { size = 12, family = 'Arial' } }
local user_config = { font = { size = 16 }, language = 'en' }

local merged = table.merge(defaults, user_config)
print(dump(merged))
-- {
--     theme = "dark",
--     font = {
--         size = 16,
--         family = "Arial",
--     },
--     language = "en",
-- }

Sobrescrever a primeira tabela:

lua
table.merge(defaults, user_config, true)

TIP

É melhor usar table.overwrite() para melhor legibilidade.

table.join(table1, table2, recursively?) ​

Adiciona chaves ausentes de table2 a table1.
Valores que são tabelas são copiados usando table.copy().

lua
local base     = { a = 1, b =  2        }
local addition = {        b = 10, c = 3 }

table.join(base, addition)
print(dump(base))  -- { a = 1, b = 2, c = 3 }

Se recursively for true, a função será aplicada recursivamente apenas para valores que são tabelas em ambos table1 e table2.

lua
local base     = { a = 1, b = { c = 2          } }
local addition = {        b = { c = 10, d = 20 } }

table.join(base, addition, true)
print(dump(base))
-- {
--     a = 1,
--     b = {
--         c = 2,
--         d = 20,
--     },
-- }

table.overwrite(table1, table2) ​

Sobrescreve completamente table1 com valores de table2.

Variante semântica para table.merge(table1, table2, true).

table.merge_values(table1, table2) ​

Mescla valores de duas tabelas em uma, removendo duplicatas.
Ordem é preservada - primeiro valores de table1, depois de table2 que não estavam em table1.

lua
local table1 = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
local table2 = { 'banana', 'date', 'apple', 'elderberry' }

local merged = table.merge_values(table1, table2)
print(dump(merged))  -- { 'apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry' }

table.map(table, callback, overwrite?) ​

Aplica função a cada elemento da tabela.
callback: fun(value: any, key: any): any - aceita valor e chave, retorna novo valor.

Por padrão retorna uma nova tabela.

lua
local numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 }
local squared = table.map(numbers, function(x) return x * x end)
print(dump(squared))
-- { 1, 4, 9, 16, 25 }

local data = { a = 10, b = 20 }
local doubled = table.map(data, function(value, key)
	print(key, value)
	return value * 2
end)
-- a       10
-- b       20
print(dump(doubled))
-- { a = 20, b = 40 }

Se overwrite for true, então a função modifica a tabela original.

lua
local data = { a = 10, b = 20 }
table.map(data, function(value, key) return value * 2 end, true)
print(dump(data))  -- { a = 20, b = 40 }

table .walk/.each(table, callback) ​

Itera sobre a tabela aplicando função (não modifica a tabela).
callback: fun(value: any, key: any): void - aceita valor e chave; não retorna nada.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.walk(data, function(value, key)
    print(key, value)
end)
-- a       10
-- c       30
-- b       20

Nome alternativo: table.each()

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.each(data, function(value, key)
    data[key] = value * 2
    -- Nada impede o acesso à upvalue `data`. Agora `data` foi sobrescrito.
end)
print(dump(data))  -- { a = 20, b = 40, c = 60 }

table.multiply_each_value(table, multiplier_table) ​

Multiplica cada valor da tabela pelo valor correspondente de multiplier_table por chave.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local multipliers = { a = 2, b = 0.5, c = 3 }

local result = table.multiply_each_value(data, multipliers)
print(dump(result))  -- { a = 20, b = 10, c = 90 }
-- Chaves sem multiplicador permanecem inalteradas

table.add_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

Adiciona valores com as mesmas chaves de duas tabelas.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20 }
local table2 = { b = 5, c = 15 }

local result = table.add_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 25, c = 15 }

-- Com valor vazio para chaves ausentes
local result2 = table.add_values(table1, table2, 0)
print(dump(result2))  -- { a = 10, b = 25, c = 15 }

table.sub_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

Subtrai valores table2 de table1 para chaves iguais.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 5 }

local result = table.sub_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 15, c = 20, d = -5 }

table.mul_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

Multiplica valores com as mesmas chaves de duas tabelas.

lua
local table1 = { a = 2, b = 3 }
local table2 = { b = 4, c = 5 }

local result = table.mul_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 2, b = 12, c = 5 }

table.div_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

Divide valores table1 pelos valores table2 para chaves iguais.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 2 }

local result = table.div_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 4, c = 3, d = 0.5 }

Math ​

math .limit/.clamp(value, min, max) ​

Limita valor ao intervalo especificado.
Nome alternativo: math.clamp().

lua
local health = 150
local max_health = 100
local clamped_health = math.limit(health, 0, max_health)
print(clamped_health)  -- 100

math.is_within(value, min, max) ​

Verifica que o valor está estritamente dentro do intervalo (min < value < max).

lua
print(math.is_within(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_within(1, 1, 10))   -- false (limites não incluídos)
print(math.is_within(10, 1, 10))  -- false

math.is_among(value, min, max) ​

Verifica que o valor está dentro do intervalo, incluindo limites (min <= value <= max).

lua
print(math.is_among(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_among(1, 1, 10))   -- true
print(math.is_among(10, 1, 10))  -- true

math.is_in_range(value, min, max) ​

Verifica que o valor está dentro do intervalo semiaberto (min, max] (min < value <= max).

lua
print(math.is_in_range(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_in_range(1, 1, 10))   -- false (igual ao mínimo)
print(math.is_in_range(10, 1, 10))  -- true (igual ao máximo)

math.is_near(value, near, gap?) ​

Verifica que o valor está próximo do especificado (|value - near| <= gap).

lua
print(math.is_near(10, 12))        -- false (gap = 1 por padrão)
print(math.is_near(11, 12))        -- true
print(math.is_near(10, 12, 3))     -- true (gap = 3)

math.quadratic_equation_roots(a, b, c) ​

Resolve equação quadrática da forma y = a*x^2 + b*x + c.

lua
local root1, root2 = math.quadratic_equation_roots(1, -5, 6)
print(root1, root2)  -- 3, 2

-- Sem raízes reais
local r1, r2 = math.quadratic_equation_roots(1, 0, 1)
print(r1, r2)  -- nil, nil

math.point_on_circle(radius, angle) ​

Calcula um ponto em um círculo.

lua
local x, z = math.point_on_circle(5, math.pi/4)
print(x, z)  -- coordenadas de um ponto em um círculo com raio 5 no ângulo 45°

Debug ​

__FILE__(depth?, full?) ​

Retorna o nome do arquivo atual ou do arquivo da função chamadora dependendo da profundidade da pilha.

  • depth? - profundidade da pilha de chamadas (padrão 0)
  • full? - mostrar caminho completo (padrão false)
lua
-- Obter caminho relativo do arquivo
print(__FILE__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'

-- Obter caminho completo do arquivo
print(__FILE__(0, true))  -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'

-- Obter arquivo 2 níveis acima na pilha de chamadas
print(__FILE__(2))  -- arquivo da função que chamou a função chamadora

__LINE__(depth?) ​

Retorna o número da linha atual ou da linha da função chamadora dependendo da profundidade da pilha.

lua
print(__LINE__())  -- 57

-- Obter número da linha da função chamadora
print(__LINE__(1))  -- número da linha no arquivo de chamada

__FILE_LINE__(depth?, full?) ​

Retorna arquivo e linha no formato "caminho/relativo/para/arquivo:linha".

lua
print(__FILE_LINE__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'

-- Com caminho completo
print(__FILE_LINE__(0, true))  -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'

__DIR__(depth?) ​

Retorna o diretório do arquivo atual ou do arquivo da função chamadora dependendo da profundidade da pilha.

lua
print(__DIR__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/'

__FUNC__(depth?) ​

Retorna o nome da função atual.

lua
function my_function()
    print(__FUNC__())  -- 'my_function'
end

Produz o conteúdo de todos os parâmetros passados ....
Antes da saída, adiciona nome do arquivo e linha @ <file>:<line>.

Se with_trace for true, adicionalmente produz stack trace.

NOTE

Se seu terminal suporta links, cada @ <file>:<line> será vinculado à abertura da IDE, veja readme.md para configuração.

TIP

Use pd() e pdt() para sintaxe mais concisa. Veja exemplos abaixo.

pd(...) ​

Abreviação para print_dump. Chama print_dump com with_trace == false.

lua
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }

pd(player_name, position)

output:

@ lord/mods/Voxrame/map/src/map/Corridor.lua:14
player_name: "test_player"
   position: {
    x = 10,
    y = 20,
    z = 30,
}

pdt(...) ​

Abreviação para print_dump traced. Chama print_dump com with_trace == true.

lua
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }

pdt(player_name, position)

output:

debug.get_stack_frames(depth?) ​

Retorna a pilha de chamadas como um array de frames, do mais interno ao mais externo.

Cada frame é uma tabela:

CampoTipoDescrição
filestringarquivo de origem da função (=[C] para funções escritas em C)
lineintegerlinha atual no arquivo (-1 para funções escritas em C)
namestring?nome da função, se conhecido
whatstringLua, C, main ou tail

depth é quantos níveis pular; por padrão 0 — o primeiro frame é a função que chamou get_stack_frames().

lua
local function on_click()
    local frames = debug.get_stack_frames()
    pd(frames)
end

output (com debug ativado):

@ lord/mods/my_mod/src/on_click.lua:13
frames: {
    {
        file = "mods/my_mod/src/on_click.lua",
        line = 12,
        name = "on_click",
        what = "Lua",
    },
    {
        file = "mods/my_mod/init.lua",
        line = 30,
        name = "main",
        what = "main",
    },
    {
        file = "[C]",
        line = -1,
        what = "C",
    },
}

NOTE

file é um caminho absoluto. Encurtá-lo (ou formatá-lo de outra forma) você pode fazer você mesmo, ou deixar para o debug.render_backtrace().

debug.render_backtrace(frames, plain?) ​

Transforma frames de debug.get_stack_frames() (ou de :catch()) em uma string multi-linha, uma linha por frame.

Por padrão a string é estilizada para um terminal (cores + links). Passe plain = true para obtê-la sem estilos nem links, para que seja seguro escrevê-la em um log:

lua
local function on_click()
    local frames = debug.get_stack_frames()

    -- para um terminal:
    print(debug.render_backtrace(frames))

    -- para um arquivo de log (ex.: em produção):
    core.log('error', debug.render_backtrace(frames, true))
end

output (print(debug.render_backtrace(frames))):

   1   @ lord/mods/my_mod/src/on_click.lua:12: in on_click
   2   @ lord/mods/my_mod/init.lua:30: in main
   3   @ [C]: in dofile

em um log (com plain = true):

   1   @ mods/my_mod/src/on_click.lua:12: in on_click
   2   @ mods/my_mod/init.lua:30: in main
   3   @ [C]: in dofile

NOTE

Se seu terminal suporta links, cada @ <file>:<line> será vinculado à abertura da IDE, veja readme.md para configuração.

debug.print_backtrace(frames) ​

Imprime os frames no terminal (estilizado, com links). Para uma olhada rápida durante a depuração.

Abreviação para Voxrame.terminal.print(debug.render_backtrace(frames)).

TIP

Não use em produção, escreva em um log com debug.render_backtrace(frames, true) em vez disso.

debug.measure(name, callback, print_result?) ​

Mede o tempo de execução da função.

lua
local function heavy_calculation()
    local sum = 0
    for i = 1, 2000000 do
        sum = sum + math.random(1, 100) + math.sin(i)
    end
end

-- Medir com saída de resultado
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
-- output:
-- Measure of [calculation]:  Time:    42 ms ;  Average:    42 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    58 ms ;  Average:    50 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    58 ms ;  Average:    53 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    35 ms ;  Average:    48 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    33 ms ;  Average:    45 ms


-- Medir sem saída
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
-- output:
-- 33.075  43.170833333333 6
-- 33.135  41.737142857143 7

debug.measure_print(name) ​

Produz estatísticas de medições anteriores name obtidas por chamadas a debug.measure(name, ....).

lua
debug.measure_print('calculation')
-- output:
-- Measure of [calculation]: Average time:    42 ms ; Last time:    33 ms ; Count of measures:     7

Exception ​

Um try/catch conveniente, como você já está acostumado em outras linguagens.

lua
local try = Voxrame.exception.try

try(function()
    player:right_click(node)
end):catch(function(error, traceback)
    core.log('error', tostring(error) .. '\n' .. debug.render_backtrace(traceback, true))
end)

exception.try(callback) ​

Chama callback() imediatamente em modo protegido e retorna um objeto com o método :catch().

WARNING

Erros não são relançados. Sem :catch(), um erro será silenciosamente engolido.

O stack trace só é coletado quando ocorre um erro (no momento do erro, antes da pilha ser desenrolada), então uma chamada bem-sucedida custa quase nada.

:catch(handler) ​

Chama handler(error, traceback) se o callback passado anteriormente para try() falhou. Caso contrário, não faz nada.

  • error — o que foi lançado por error(). Geralmente é uma string, mas error() pode lançar qualquer valor.
  • traceback — pilha de chamadas no momento do erro, um array de frames de debug.get_stack_frames(), do mais interno primeiro.

Exemplos de tratamento/uso de traceback:

lua
try(function()
    error('Something went wrong')
end):catch(function(error, traceback)
    -- em desenvolvimento: para um terminal
    debug.print_backtrace(traceback)

    -- em produção: para um log
    core.log('error', tostring(error) .. '\n' .. debug.render_backtrace(traceback, true))
end)

debug.print_backtrace(traceback) (com debug ativado):

debug.render_backtrace(traceback, true):

   1   @ [C]: in error
   2   @ mods/my_mod/init.lua:12: in function
   3   @ [C]: in xpcall
   4   @ mods/Voxrame/helpers/src/exception/FlowControl.lua:64: in try
   5   @ mods/Voxrame/helpers/src/exception.lua:19: in try
   6   @ mods/my_mod/init.lua:11: in main

NOTE

traceback contém todos os frames, incluindo os internos (xpcall, try) no final.

TIP

:catch() retorna o mesmo objeto, então você pode encadear vários :catch().

Global ​

errorf(message, ...) ​

Similar ao error() em Lua, mas message pode ser um string template com parâmetros especificados, similar ao string.format().

lua
local player_name = nil
errorf('Player `%s` not found', player_name)
-- Error: Player `nil` not found

output (quando debug está habilitado):

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ERROR:
  Player `nil` not found

Stack trace:
   1   @ [C]: in error
   2   @ lord/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/global.lua:9: in errorf
   3   @ lord/mods/Voxrame/map/src/map/Corridor.lua:14: in main
   4   @ [C]: in dofile
   5   @ lord/mods/Voxrame/builtin_ext/src/mod/require.lua:29: in require
   6   @ lord/mods/Voxrame/map/src/map.lua:9: in main
   7   @ [C]: in dofile
   8   @ lord/mods/Voxrame/builtin_ext/src/mod/require.lua:29: in require
   9   @ lord/mods/Voxrame/map/init.lua:4: in mod_init_function
  10   @ lord/mods/Voxrame/builtin_ext/src/mod.lua:80: in mod
  11   @ lord/mods/Voxrame/map/init.lua:3: in main

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Tratamento de erros no Luanti ​

WARNING

O stack trace conterá linhas extras, porque Luanti não passa o level especificado para core.error_handler().

errorlf(message, level, ...) ​

Como em errorf() você pode passar um string de formato e parâmetros, e também especificar o nível de trace.

lua
errorlf('Erro nos dados', 3, 'valor: %d', 42)
-- Erro com trace 3 níveis acima

veja tratamento de erros no Luanti

assertf(condition, message, ...) ​

Similar ao assert() em Lua, mas como message você pode especificar um string de formato com parâmetros, similar ao string.format().

Chama errorf() se a condição condition não for atendida.

lua
-- Continua execução se player existe, senão erro
local player = nil
assertf(player, 'Jogador `%s` não encontrado', player)

IO ​

io.file_exists(name) ​

Verifica se um arquivo existe.

lua
if io.file_exists('config.txt') then
    print('Arquivo de configuração encontrado')
else
    print('Arquivo de configuração ausente')
end

io.dirname(path) ​

Retorna o diretório do caminho.

lua
print(io.dirname('/home/user/project/file.txt'))  -- '/home/user/project'
print(io.dirname('relative/path/file.txt'))       -- 'relative/path'
print(io.dirname('file.txt'))                     -- '.'

io.write_to_file(filepath, content, mode?) ​

Escreve conteúdo em um arquivo.

lua
local success, error_code, error_message = io.write_to_file('data.txt', 'Hello, World!')

if success then
    print('Dados gravados com sucesso')
else
    print('Erro de gravação:', error_code, error_message)
end

-- Anexar ao final do arquivo
io.write_to_file('log.txt', 'Nova entrada\n', 'a')

io.read_from_file(filepath, mode?) ​

Lê todo o conteúdo de um arquivo.
Retorna string com conteúdo do arquivo em caso de sucesso ou false, error_code, error_message em caso de erro.

lua
local content = io.read_from_file('config.json')
if content then
    print('Conteúdo do arquivo:', content)
else
    print('Erro de leitura do arquivo')
end

Tratamento de erros

lua
local success, error_code, error_message = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    print('Erro:', error_code, error_message)
end
-- Erro: 2       nonexistent.txt: No such file or directory

ou:

lua
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('Erro:', error_code, error_message)
end
-- Erro: 2       nonexistent.txt: No such file or directory

Leitura em modo binário

lua
local binary_content = io.read_from_file('image.png', 'rb')
if binary_content then
    print('Tamanho do arquivo:', #binary_content, 'bytes')
end

io.get_file_error() ​

Retorna o código e mensagem do último erro das funções io.read_from_file() ou io.write_to_file().

lua
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('Erro:', error_code, error_message)
end
-- Output: Erro: 2       nonexistent.txt: No such file or directory
lua
local success = io.write_to_file('/readonly/file.txt', 'data')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('Erro de gravação:', error_code, error_message)
end
-- Output: Erro de gravação: 13       /readonly/file.txt: Permission denied

OS ​

os.DIRECTORY_SEPARATOR ​

Separador de diretório para o sistema operacional atual.

lua
local DS = os.DIRECTORY_SEPARATOR

print(DS)  -- '/' no Linux/Mac, '\' no Windows
print('folder' .. DS .. 'file.txt')
-- no Linux/Mac: 'folder/file.txt'
-- no Windows:   'folder\file.txt'

Feito com ❤️ para a comunidade Luanti