Skip to content

Helper ​

Helper adalah sekumpulan fungsi pembantu Lua untuk bekerja dengan nyaman dalam proyek.

Fungsi pembantu ini secara signifikan memperluas kemampuan standar Lua dan menyederhanakan pengembangan.


String ​

Metode yang disediakan oleh Luanti:

string:lower() ​

Mengubah string menjadi huruf kecil dengan dukungan untuk Cyrillic.

lua
print(('ПРИВЕТ МИР'):lower())  -- 'привет мир'

string:upper() ​

Mengubah string menjadi huruf besar dengan dukungan untuk Cyrillic.

lua
print(string.upper('привет мир'))  -- 'ПРИВЕТ МИР'

string:is_one_of(table) ​

Memeriksa apakah string adalah salah satu nilai dalam array yang dilewatkan.
(Analog semantik dari table.contains, yang memeriksa apakah string terkandung dalam array yang dilewatkan.)

lua
local text = 'hello'
local options = { 'hello', 'world', 'lua' }
print(text:is_one_of(options))  -- true

string:first_to_upper() ​

Mengubah huruf pertama menjadi huruf besar.

lua
local text = 'hello world'
print(text:first_to_upper())  -- 'Hello world'

string :title()/:to_headline() ​

Mengubah huruf pertama setiap kata menjadi title case.
Nama alternatif: string:to_headline()

lua
local text = 'hello world from lua'
print(text:title())           -- 'Hello World From Lua'
print(text:to_headline())     -- 'Hello World From Lua'

string:starts_with(prefix) ​

Memeriksa apakah string dimulai dengan prefix yang ditentukan.

lua
local filename = 'config.json'
print(filename:starts_with('config'))    -- true
print(filename:starts_with('settings'))  -- false

string:ends_with(suffix) ​

Memeriksa apakah string diakhiri dengan suffix yang ditentukan.

lua
local filename = 'config.json'
print(filename:ends_with('.json'))    -- true
print(filename:ends_with('.conf'))    -- false

string:contains(sub_string) ​

Memeriksa keberadaan substring.

lua
local text = 'Hello, World !!!'
print(text:contains('World'))   -- true
print(text:contains('world'))   -- false (case-sensitive)

string:replace(pattern, replacement, n?) ​

Mengganti substring (analog dari gsub, tetapi hanya mengembalikan string tanpa jumlah penggantian).
Lihat dokumentasi untuk string.gsub dan Patterns

lua
local text = 'Hello, World, World!'
local result = text:replace('World', 'Lua')
print(result)  -- 'Hello, Lua, Lua!'

-- Ganti hanya kemunculan pertama
local result2 = text:replace('World', 'Lua', 1)
print(result2)  -- 'Hello, Lua, World!'

string:remove(pattern, n?) ​

Menghapus substring.
Lihat dokumentasi untuk string.gsub dan Patterns

lua
local text = 'Hello, World!'
print(text:remove(', '))        -- 'HelloWorld!'
print(text:remove('o', 1))      -- 'Hell, Wrld!' (hapus hanya 'o' pertama)

string:reg_escape() ​

Melarikan karakter khusus untuk ekspresi reguler.
Lihat Patterns

lua
local pattern = 'file.txt'
print(pattern:reg_escape())      -- 'file%.txt'

local pattern2 = '^$()%.[]*+-?)'
print(pattern2:reg_escape())     -- '%^%$()%.%[%]%*%+\-%?)'

string:vxr_split(delimiter?, processor?) ​

Membagi string dengan delimiter yang ditentukan dengan kemampuan memproses bagian-bagian.

Luanti memiliki metode string.split sendiri, tetapi tidak mendukung pemrosesan bagian.
Metode ini menambahkan kemampuan untuk memproses bagian-bagian string.

lua
-- Tanpa pemrosesan
('hello world'):vxr_split()             -- { 'hello', 'world' }
('apple,banana,cherry'):vxr_split(',')  -- { 'apple', 'banana', 'cherry' }

-- Dengan pemrosesan
local numbers = '1,2,3,4,5'
local squared = numbers:vxr_split(',', function(x)
    return tonumber(x)^2 
end)
print(squared[1], squared[2], squared[3], squared[4], squared[5])
-- 1 4 9 16 25

string.or_nil(value) ​

Mengubah ke string atau mengembalikan nil.

lua
print(string.or_nil('hello'))     -- 'hello'
print(string.or_nil(42))          -- '42'
print(string.or_nil(nil))         -- nil
print(tostring(nil))              -- 'nil' (perbandingan)

Metode yang disediakan oleh Luanti : ​

Luanti string.split() ​

Lihat juga: string.vxr_split(delimiter?, processor?)

Membagi string menjadi bagian-bagian dengan separator yang ditentukan. Mengembalikan array dari string. Argumen:

  • separator? separator, default: ","
  • include_empty? default: false
  • max_splits? jika negatif, pembagian tidak terbatas, default: -1
  • sep_is_pattern? jika separator adalah string normal atau pattern (regex), default: false
lua
local text = 'apple,banana,cherry'
local parts = text.split(',')
print(parts[1], parts[2], parts[3])  -- 'apple', 'banana', 'cherry'

-- Bagi dengan spasi
local words = 'hello world lua'.split(' ')
print(words[1], words[2], words[3])  -- 'hello', 'world', 'lua'

Luanti string.trim() ​

Menghapus karakter spasi di awal dan akhir string.

lua
print(("\n \t\tfoo bar\t "):trim())  -- 'foo bar'

Luanti string.pack() ​

Mengemas nilai ke dalam string biner sesuai format.
Backport dari Lua 5.4.

lua
-- Masukkan bilangan bulat
local packed = string.pack('i4', 42)
print(#packed)  -- 4 (ukuran dalam byte)

-- Masukkan beberapa nilai
local data = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
print(#data)  -- 12 (4 + 8 byte)

Luanti string.unpack() ​

Membongkar string biner menjadi nilai sesuai format.
Backport dari Lua 5.4.

lua
local packed = string.pack('i4f8', 100, 3.14)
local num, float, next_pos = string.unpack('i4f8', packed)
print(num, float)      -- 100, 3.14
print(next_pos)        -- 13 (posisi setelah pembongkaran)

-- Bongkar dari posisi yang ditentukan
local value = string.unpack('i4', packed, 5)
print(value)            -- 3.14 (sebagai float)

Luanti string.packsize() ​

Mengembalikan ukuran string yang akan dibuat oleh string.pack.
Backport dari Lua 5.4.

lua
local size = string.packsize('i4f8')
print(size)  -- 12 (4 + 8 byte)

-- Untuk format kompleks
local complex_size = string.packsize('i4c10f8')
print(complex_size)  -- 22 (4 + 10 + 8 byte)

Table ​

Metode, yang disediakan oleh Luanti :

  • table.copy()
  • table.copy_with_metatables()
  • table.insert_all()
  • table.indexof()
  • table.keyof()
  • table.key_value_swap()
  • table.shuffle()

table.keys(table) ​

Mengembalikan array dari kunci tabel.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }

local keys = table.keys(data)
-- `keys` berisi `{ 'name', 'age', 'city' }` (urutan mungkin berbeda)

table.values(table) ​

Mengembalikan array dari nilai tabel.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok' }

local values = table.values(data)
-- `values` berisi { 'Alek', 25, 'Vladivostok' }

table.has_key(table, key) ​

Memeriksa apakah kunci ada dalam tabel.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25 }
print(table.has_key(data, 'name'))   -- true
print(table.has_key(data, 'city'))   -- false

table .contains/has_value(table, value) ​

Memeriksa apakah nilai ada dalam tabel.

lua
local fruits = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
print(table.contains(fruits, 'banana'))  -- true
print(table.contains(fruits, 'orange'))  -- false

Anda juga bisa menggunakan string:is_one_of():

lua
print('banana':is_one_of(fruits))  -- true
print('orange':is_one_of(fruits))  -- false

Nama alternatif: table.has_value

lua
local data = { x = 10, y = 20 }
print(table.has_value(data, 10))     -- true
print(table.has_value(data, 30))     -- false

table.keys_of(table, value) ​

Mengembalikan tabel dengan kunci dari tabel yang ditentukan yang memiliki nilai yang ditentukan.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 10, d = 30 }
local keys = table.keys_of(data, 10)
print(dump(keys))  -- { 'a', 'c' }

local keys2 = table.keys_of(data, 99)
print(keys2)  -- nil (tidak ada kunci seperti itu)

table.has_any_key(table, find_keys) ​

Memeriksa apakah kunci tabel mengandung setidaknya satu nilai dari array yang ditentukan.

lua
local data = { name = 'test', age = 25, active = true }
local find_keys = { 'name', 'email', 'phone' }

print(table.has_any_key(data, find_keys))   -- true (kunci 'name' ada di find_keys)

local find_keys2 = { 'email', 'phone', 'address' }
print(table.has_any_key(data, find_keys2))  -- false

table.equals(table1, table2) ​

Membandingkan dua tabel secara rekursif untuk kesamaan penuh.

lua
local table1 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table2 = { a = 1, b = { c = 2, d = 3 } }
local table3 = { a = 1, b = { c = 2, d = 4 } }

print(table.equals(table1, table2))  -- true
print(table.equals(table1, table3))  -- false

table.is_empty(table) ​

Memeriksa apakah tabel kosong.

lua
print(table.is_empty({}))           -- true
print(table.is_empty({ a = 1 }))    -- false

table.is_position(table) ​

Memeriksa apakah tabel merepresentasikan koordinat.

lua
print(table.is_position({ x = 10, y = 20, z = 30 }))  -- true
print(table.is_position({ x = 10, y = 20 }))          -- false
print(table.is_position({ a = 1, b = 2, c = 3 }))     -- false

table.each_value_is(table, value) ​

Memeriksa bahwa semua elemen tabel sama dengan nilai yang ditentukan. Default memeriksa untuk true.

lua
local data1 = { true, true, true }
print(table.each_value_is(data1))  -- true

local data2 = { 5, 5, 5, 5 }
print(table.each_value_is(data2, 5))  -- true

local data3 = { 1, 2, 3 }
print(table.each_value_is(data3, 1))  -- false

table.count(table) ​

Menghitung jumlah elemen dalam tabel.

NOTE

Untuk tabel dengan kunci integer, gunakan #table.
Karena operator # tidak bekerja pada tabel dengan kunci non-integer, gunakan table.count untuk mereka.

lua
local data = { a = 1, b = 2, c = 3 }
print(table.count(data))  -- 3
print(#data)              -- 0, karena operator `#` tidak bekerja dengan kunci non-integer.

local array = { 1, 2, 3, 4, 5 }
print(#array) -- 5

table.generate_sequence(max, start_from?, step?) ​

Menghasilkan urutan angka.

lua
local seq1 = table.generate_sequence(5)
print(dump(seq1))  -- { 1, 2, 3, 4, 5 }

local seq2 = table.generate_sequence(10, 2, 2)
print(dump(seq2))  -- { 2, 4, 6, 8, 10 }

local seq3 = table.generate_sequence(1, 5, -1)
print(dump(seq3))  -- { 5, 4, 3, 2, 1 }

table.only(table, only) ​

Mengembalikan tabel baru yang berisi data hanya dengan kunci yang ditentukan.

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.only(data, { 'name', 'age' })
-- `filtered` berisi `{ name = 'Alek', age = 25 }`
print(filtered.name, filtered.age)    -- 'Alek', 25
print(filtered.city)                  -- nil

table.except(table, keys) ​

Mengembalikan tabel baru yang berisi data tanpa kunci yang ditentukan.
(menyalin tabel, mengecualikan kunci yang ditentukan)

lua
local data = { name = 'Alek', age = 25, city = 'Vladivostok', country = 'Russia' }
local filtered = table.except(data, { 'age', 'country' })
-- `filtered` berisi `{ name = 'Alek', city = 'Vladivostok' }`
print(filtered.name, filtered.city)      -- 'Alek', 'Vladivostok'
print(filtered.age,  filtered.country)   -- nil, nil

table.merge(table1, table2, overwrite?) ​

Menggabungkan tabel secara rekursif.

Default, tabel pertama tidak ditimpa, tabel baru dibuat.

lua
local defaults = { theme = 'dark', font = { size = 12, family = 'Arial' } }
local user_config = { font = { size = 16 }, language = 'en' }

local merged = table.merge(defaults, user_config)
print(dump(merged))
-- {
--     theme = "dark",
--     font = {
--         size = 16,
--         family = "Arial",
--     },
--     language = "en",
-- }

Timpa tabel pertama:

lua
table.merge(defaults, user_config, true)

TIP

Lebih baik gunakan table.overwrite() untuk keterbacaan yang lebih baik.

table.join(table1, table2, recursively?) ​

Menambahkan kunci yang hilang dari table2 ke table1.
Nilai yang merupakan tabel disalin menggunakan table.copy().

lua
local base     = { a = 1, b =  2        }
local addition = {        b = 10, c = 3 }

table.join(base, addition)
print(dump(base))  -- { a = 1, b = 2, c = 3 }

Jika recursively adalah true, fungsi akan diterapkan secara rekursif hanya untuk nilai yang merupakan tabel di kedua table1 dan table2.

lua
local base     = { a = 1, b = { c = 2          } }
local addition = {        b = { c = 10, d = 20 } }

table.join(base, addition, true)
print(dump(base))
-- {
--     a = 1,
--     b = {
--         c = 2,
--         d = 20,
--     },
-- }

table.overwrite(table1, table2) ​

Menimpa sepenuhnya table1 dengan nilai dari table2.

Variasi semantik untuk table.merge(table1, table2, true).

table.merge_values(table1, table2) ​

Menggabungkan nilai dari dua tabel menjadi satu, menghapus duplikat.
Urutan dipertahankan - pertama nilai dari table1, kemudian dari table2 yang tidak ada di table1.

lua
local table1 = { 'apple', 'banana', 'cherry' }
local table2 = { 'banana', 'date', 'apple', 'elderberry' }

local merged = table.merge_values(table1, table2)
print(dump(merged))  -- { 'apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'elderberry' }

table.map(table, callback, overwrite?) ​

Menerapkan fungsi ke setiap elemen tabel.
callback: fun(value: any, key: any): any - menerima nilai dan kunci, mengembalikan nilai baru.

Default mengembalikan tabel baru.

lua
local numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 }
local squared = table.map(numbers, function(x) return x * x end)
print(dump(squared))
-- { 1, 4, 9, 16, 25 }

local data = { a = 10, b = 20 }
local doubled = table.map(data, function(value, key)
	print(key, value)
	return value * 2
end)
-- a       10
-- b       20
print(dump(doubled))
-- { a = 20, b = 40 }

Jika overwrite adalah true, maka fungsi memodifikasi tabel asli.

lua
local data = { a = 10, b = 20 }
table.map(data, function(value, key) return value * 2 end, true)
print(dump(data))  -- { a = 20, b = 40 }

table .walk/.each(table, callback) ​

Iterasi pada tabel dengan menerapkan fungsi (tidak memodifikasi tabel).
callback: fun(value: any, key: any): void - menerima nilai dan kunci; tidak mengembalikan apa-apa.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.walk(data, function(value, key)
    print(key, value)
end)
-- a       10
-- c       30
-- b       20

Nama alternatif: table.each()

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
table.each(data, function(value, key)
    data[key] = value * 2
    -- Tidak ada yang mencegah akses ke upvalue `data`. Sekarang `data` telah ditimpa.
end)
print(dump(data))  -- { a = 20, b = 40, c = 60 }

table.multiply_each_value(table, multiplier_table) ​

Mengalikan setiap nilai tabel dengan nilai yang sesuai dari multiplier_table per kunci.

lua
local data = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local multipliers = { a = 2, b = 0.5, c = 3 }

local result = table.multiply_each_value(data, multipliers)
print(dump(result))  -- { a = 20, b = 10, c = 90 }
-- Kunci tanpa pengali tetap tidak berubah

table.add_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

Menambahkan nilai dengan kunci yang sama dari dua tabel.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20 }
local table2 = { b = 5, c = 15 }

local result = table.add_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 25, c = 15 }

-- Dengan nilai kosong untuk kunci yang hilang
local result2 = table.add_values(table1, table2, 0)
print(dump(result2))  -- { a = 10, b = 25, c = 15 }

table.sub_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

Mengurangi nilai table2 dari table1 untuk kunci yang sama.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 5 }

local result = table.sub_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 15, c = 20, d = -5 }

table.mul_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

Mengalikan nilai dengan kunci yang sama dari dua tabel.

lua
local table1 = { a = 2, b = 3 }
local table2 = { b = 4, c = 5 }

local result = table.mul_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 2, b = 12, c = 5 }

table.div_values(table1, table2, empty_value?, overwrite?) ​

Membagi nilai table1 dengan nilai table2 untuk kunci yang sama.

lua
local table1 = { a = 10, b = 20, c = 30 }
local table2 = { b = 5, c = 10, d = 2 }

local result = table.div_values(table1, table2)
print(dump(result))  -- { a = 10, b = 4, c = 3, d = 0.5 }

Math ​

math .limit/.clamp(value, min, max) ​

Membatasi nilai ke interval yang ditentukan.
Nama alternatif: math.clamp().

lua
local health = 150
local max_health = 100
local clamped_health = math.limit(health, 0, max_health)
print(clamped_health)  -- 100

math.is_within(value, min, max) ​

Memeriksa bahwa nilai berada secara ketat dalam interval (min < value < max).

lua
print(math.is_within(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_within(1, 1, 10))   -- false (batas tidak termasuk)
print(math.is_within(10, 1, 10))  -- false

math.is_among(value, min, max) ​

Memeriksa bahwa nilai berada dalam interval, termasuk batas (min <= value <= max).

lua
print(math.is_among(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_among(1, 1, 10))   -- true
print(math.is_among(10, 1, 10))  -- true

math.is_in_range(value, min, max) ​

Memeriksa bahwa nilai berada dalam interval semi-terbuka (min, max] (min < value <= max).

lua
print(math.is_in_range(5, 1, 10))   -- true
print(math.is_in_range(1, 1, 10))   -- false (sama dengan minimum)
print(math.is_in_range(10, 1, 10))  -- true (sama dengan maksimum)

math.is_near(value, near, gap?) ​

Memeriksa bahwa nilai dekat dengan yang ditentukan (|value - near| <= gap).

lua
print(math.is_near(10, 12))        -- false (gap = 1 default)
print(math.is_near(11, 12))        -- true
print(math.is_near(10, 12, 3))     -- true (gap = 3)

math.quadratic_equation_roots(a, b, c) ​

Menyelesaikan persamaan kuadrat dari bentuk y = a*x^2 + b*x + c.

lua
local root1, root2 = math.quadratic_equation_roots(1, -5, 6)
print(root1, root2)  -- 3, 2

-- Tidak ada akar real
local r1, r2 = math.quadratic_equation_roots(1, 0, 1)
print(r1, r2)  -- nil, nil

math.point_on_circle(radius, angle) ​

Menghitung titik pada lingkaran.

lua
local x, z = math.point_on_circle(5, math.pi/4)
print(x, z)  -- koordinat titik pada lingkaran dengan jari-jari 5 pada sudut 45°

Debug ​

__FILE__(depth?, full?) ​

Mengembalikan nama file saat ini atau file fungsi pemanggil tergantung pada kedalaman stack.

  • depth? - kedalaman stack panggilan (default 0)
  • full? - tampilkan path lengkap (default false)
lua
-- Dapatkan path relatif file
print(__FILE__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'

-- Dapatkan path lengkap file
print(__FILE__(0, true))  -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua'

-- Dapatkan file 2 level di atas stack panggilan
print(__FILE__(2))  -- file dari fungsi yang memanggil fungsi pemanggil

__LINE__(depth?) ​

Mengembalikan nomor baris saat ini atau nomor baris fungsi pemanggil tergantung pada kedalaman stack.

lua
print(__LINE__())  -- 57

-- Dapatkan nomor baris fungsi pemanggil
print(__LINE__(1))  -- nomor baris di file pemanggil

__FILE_LINE__(depth?, full?) ​

Mengembalikan file dan baris dalam format "path/relatif/ke/file:baris".

lua
print(__FILE_LINE__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'

-- Dengan path lengkap
print(__FILE_LINE__(0, true))  -- '/home/alek13/projects/my-game/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/debug.lua:65'

__DIR__(depth?) ​

Mengembalikan direktori dari file saat ini atau file fungsi pemanggil tergantung pada kedalaman stack.

lua
print(__DIR__())  -- 'mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/'

__FUNC__(depth?) ​

Mengembalikan nama fungsi saat ini.

lua
function my_function()
    print(__FUNC__())  -- 'my_function'
end

Mencetak konten dari semua parameter yang dilewatkan ....
Sebelum output, menambahkan nama file dan baris @ <file>:<line>.

Jika with_trace adalah true, tambahan mencetak stack trace.

NOTE

Jika terminal Anda mendukung link, setiap @ <file>:<line> akan dihubungkan ke pembukaan IDE, lihat readme.md untuk konfigurasi.

TIP

Gunakan pd() dan pdt() untuk sintaks yang lebih ringkas. Lihat contoh di bawah.

pd(...) ​

Singkatan untuk print_dump. Memanggil print_dump dengan with_trace == false.

lua
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }

pd(player_name, position)

output:

@ lord/mods/Voxrame/map/src/map/Corridor.lua:14
player_name: "test_player"
   position: {
    x = 10,
    y = 20,
    z = 30,
}

pdt(...) ​

Singkatan untuk print_dump traced. Memanggil print_dump dengan with_trace == true.

lua
local player_name = 'test_player'
local position = { x = 10, y = 20, z = 30 }

pdt(player_name, position)

output:

debug.get_stack_frames(depth?) ​

Mengembalikan call stack sebagai array frame, dari yang paling dalam hingga paling luar.

Setiap frame adalah tabel:

FieldTipeDeskripsi
filestringfile sumber dari fungsi (=[C] untuk fungsi yang ditulis dalam C)
lineintegerbaris saat ini dalam file (-1 untuk fungsi yang ditulis dalam C)
namestring?nama fungsi, jika diketahui
whatstringLua, C, main atau tail

depth adalah berapa banyak level yang dilewati; default 0 — frame pertama adalah fungsi yang memanggil get_stack_frames().

lua
local function on_click()
    local frames = debug.get_stack_frames()
    pd(frames)
end

output (dengan debug diaktifkan):

@ lord/mods/my_mod/src/on_click.lua:13
frames: {
    {
        file = "mods/my_mod/src/on_click.lua",
        line = 12,
        name = "on_click",
        what = "Lua",
    },
    {
        file = "mods/my_mod/init.lua",
        line = 30,
        name = "main",
        what = "main",
    },
    {
        file = "[C]",
        line = -1,
        what = "C",
    },
}

NOTE

file adalah path absolut. Memperpendeknya (atau memformatnya secara berbeda) bisa Anda lakukan sendiri, atau serahkan kepada debug.render_backtrace().

debug.render_backtrace(frames, plain?) ​

Mengubah frame dari debug.get_stack_frames() (atau dari :catch()) menjadi string multi-baris, satu baris per frame.

Secara default string diberi gaya untuk terminal (warna + link). Berikan plain = true untuk mendapatkannya tanpa gaya dan link, sehingga aman ditulis ke log:

lua
local function on_click()
    local frames = debug.get_stack_frames()

    -- untuk terminal:
    print(debug.render_backtrace(frames))

    -- untuk file log (misalnya di production):
    core.log('error', debug.render_backtrace(frames, true))
end

output (print(debug.render_backtrace(frames))):

   1   @ lord/mods/my_mod/src/on_click.lua:12: in on_click
   2   @ lord/mods/my_mod/init.lua:30: in main
   3   @ [C]: in dofile

ke log (dengan plain = true):

   1   @ mods/my_mod/src/on_click.lua:12: in on_click
   2   @ mods/my_mod/init.lua:30: in main
   3   @ [C]: in dofile

NOTE

Jika terminal Anda mendukung link, setiap @ <file>:<line> akan dihubungkan ke pembukaan IDE, lihat readme.md untuk konfigurasi.

debug.print_backtrace(frames) ​

Mencetak frame ke terminal (bergaya, dengan link). Untuk melihat cepat saat debugging.

Singkatan untuk Voxrame.terminal.print(debug.render_backtrace(frames)).

TIP

Jangan gunakan di production, tulis ke log dengan debug.render_backtrace(frames, true) sebagai gantinya.

debug.measure(name, callback, print_result?) ​

Mengukur waktu eksekusi fungsi.

lua
local function heavy_calculation()
    local sum = 0
    for i = 1, 2000000 do
        sum = sum + math.random(1, 100) + math.sin(i)
    end
end

-- Ukur dengan output hasil
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
debug.measure('calculation', heavy_calculation, true)
-- output:
-- Measure of [calculation]:  Time:    42 ms ;  Average:    42 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    58 ms ;  Average:    50 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    58 ms ;  Average:    53 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    35 ms ;  Average:    48 ms
-- Measure of [calculation]:  Time:    33 ms ;  Average:    45 ms


-- Ukur tanpa output
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
local time, avg, count = debug.measure('calculation', heavy_calculation)
print(time, avg, count)
-- output:
-- 33.075  43.170833333333 6
-- 33.135  41.737142857143 7

debug.measure_print(name) ​

Mencetak statistik pengukuran sebelumnya name yang diperoleh dari panggilan ke debug.measure(name, ....).

lua
debug.measure_print('calculation')
-- output:
-- Measure of [calculation]: Average time:    42 ms ; Last time:    33 ms ; Count of measures:     7

Exception ​

Try/catch yang nyaman, seperti yang biasa Anda gunakan di bahasa lain.

lua
local try = Voxrame.exception.try

try(function()
    player:right_click(node)
end):catch(function(error, traceback)
    core.log('error', tostring(error) .. '\n' .. debug.render_backtrace(traceback, true))
end)

exception.try(callback) ​

Memanggil callback() segera dalam mode terproteksi dan mengembalikan objek dengan metode :catch().

WARNING

Error tidak dilempar ulang. Tanpa :catch(), error akan ditelan secara diam-diam.

Stack trace hanya dikumpulkan saat terjadi error (pada saat error terjadi, sebelum stack di-unwind), jadi pemanggilan yang berhasil hampir tidak memakan biaya apa pun.

:catch(handler) ​

Memanggil handler(error, traceback) jika callback yang sebelumnya diberikan ke try() gagal. Jika tidak, tidak melakukan apa-apa.

  • error — apa yang dilempar oleh error(). Biasanya berupa string, tapi error() bisa melempar nilai apa pun.
  • traceback — call stack pada saat error terjadi, array frame dari debug.get_stack_frames(), yang paling dalam terlebih dahulu.

Contoh penanganan/penggunaan traceback:

lua
try(function()
    error('Something went wrong')
end):catch(function(error, traceback)
    -- saat development: ke terminal
    debug.print_backtrace(traceback)

    -- saat production: ke log
    core.log('error', tostring(error) .. '\n' .. debug.render_backtrace(traceback, true))
end)

debug.print_backtrace(traceback) (dengan debug diaktifkan):

debug.render_backtrace(traceback, true):

   1   @ [C]: in error
   2   @ mods/my_mod/init.lua:12: in function
   3   @ [C]: in xpcall
   4   @ mods/Voxrame/helpers/src/exception/FlowControl.lua:64: in try
   5   @ mods/Voxrame/helpers/src/exception.lua:19: in try
   6   @ mods/my_mod/init.lua:11: in main

NOTE

traceback berisi semua frame, termasuk yang internal (xpcall, try) di bagian akhir.

TIP

:catch() mengembalikan objek yang sama, jadi Anda bisa merangkai beberapa :catch().

Global ​

errorf(message, ...) ​

Mirip dengan error() dalam Lua, tetapi message bisa berupa template string dengan parameter yang ditentukan, mirip dengan string.format().

lua
local player_name = nil
errorf('Player `%s` not found', player_name)
-- Error: Player `nil` not found

output (ketika debug diaktifkan):

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ERROR:
  Player `nil` not found

Stack trace:
   1   @ [C]: in error
   2   @ lord/mods/Voxrame/helpers/src/lua_ext/global.lua:9: in errorf
   3   @ lord/mods/Voxrame/map/src/map/Corridor.lua:14: in main
   4   @ [C]: in dofile
   5   @ lord/mods/Voxrame/builtin_ext/src/mod/require.lua:29: in require
   6   @ lord/mods/Voxrame/map/src/map.lua:9: in main
   7   @ [C]: in dofile
   8   @ lord/mods/Voxrame/builtin_ext/src/mod/require.lua:29: in require
   9   @ lord/mods/Voxrame/map/init.lua:4: in mod_init_function
  10   @ lord/mods/Voxrame/builtin_ext/src/mod.lua:80: in mod
  11   @ lord/mods/Voxrame/map/init.lua:3: in main

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Penanganan kesalahan di Luanti ​

WARNING

Stack trace akan berisi baris tambahan, karena Luanti tidak meneruskan level yang ditentukan ke core.error_handler().

errorlf(message, level, ...) ​

Seperti dalam errorf() Anda bisa meneruskan string format dan parameter, dan juga menentukan level trace.

lua
errorlf('Kesalahan dalam data', 3, 'nilai: %d', 42)
-- Error dengan trace 3 level di atas

lihat penanganan kesalahan di Luanti

assertf(condition, message, ...) ​

Mirip dengan assert() dalam Lua, tetapi sebagai message Anda bisa menentukan string format dengan parameter, mirip dengan string.format().

Memanggil errorf() jika kondisi condition tidak terpenuhi.

lua
-- Lanjutkan eksekusi jika player ada, jika tidak error
local player = nil
assertf(player, 'Pemain `%s` tidak ditemukan', player)

IO ​

io.file_exists(name) ​

Memeriksa apakah file ada.

lua
if io.file_exists('config.txt') then
    print('File konfigurasi ditemukan')
else
    print('File konfigurasi tidak ada')
end

io.dirname(path) ​

Mengembalikan direktori dari path.

lua
print(io.dirname('/home/user/project/file.txt'))  -- '/home/user/project'
print(io.dirname('relative/path/file.txt'))       -- 'relative/path'
print(io.dirname('file.txt'))                     -- '.'

io.write_to_file(filepath, content, mode?) ​

Menulis konten ke file.

lua
local success, error_code, error_message = io.write_to_file('data.txt', 'Hello, World!')

if success then
    print('Data berhasil ditulis')
else
    print('Error penulisan:', error_code, error_message)
end

-- Tambahkan ke akhir file
io.write_to_file('log.txt', 'Entri baru\n', 'a')

io.read_from_file(filepath, mode?) ​

Membaca seluruh konten dari file.
Mengembalikan string dengan konten file jika berhasil atau false, error_code, error_message jika error.

lua
local content = io.read_from_file('config.json')
if content then
    print('Konten file:', content)
else
    print('Error membaca file')
end

Penanganan error

lua
local success, error_code, error_message = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    print('Error:', error_code, error_message)
end
-- Error: 2       nonexistent.txt: No such file or directory

atau:

lua
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('Error:', error_code, error_message)
end
-- Error: 2       nonexistent.txt: No such file or directory

Membaca dalam mode biner

lua
local binary_content = io.read_from_file('image.png', 'rb')
if binary_content then
    print('Ukuran file:', #binary_content, 'byte')
end

io.get_file_error() ​

Mengembalikan kode dan pesan error terakhir dari fungsi io.read_from_file() atau io.write_to_file().

lua
local success = io.read_from_file('nonexistent.txt')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('Error:', error_code, error_message)
end
-- Output: Error: 2       nonexistent.txt: No such file or directory
lua
local success = io.write_to_file('/readonly/file.txt', 'data')
if not success then
    local error_code, error_message = io.get_file_error()
    print('Error penulisan:', error_code, error_message)
end
-- Output: Error penulisan: 13       /readonly/file.txt: Permission denied

OS ​

os.DIRECTORY_SEPARATOR ​

Pemisah direktori untuk sistem operasi saat ini.

lua
local DS = os.DIRECTORY_SEPARATOR

print(DS)  -- '/' di Linux/Mac, '\' di Windows
print('folder' .. DS .. 'file.txt')
-- di Linux/Mac: 'folder/file.txt'
-- di Windows:   'folder\file.txt'

Dibuat dengan ❤️ untuk komunitas Luanti